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統計資料計量分為三個類別。

統計資料讀取

無論是否排名,讀取實體上的統計資料都會讓統計資料讀取計量遞增一次。無論是為實體要求一個或多個統計資料,都會遞增此計量。 以下是會讓此計量遞增的 API 清單:

統計資料寫入

無論是否排名,更新實體上的統計資料都會讓統計資料寫入計量遞增一次。無論是為實體更新 1 個或多個 (批次) 統計資料,都會遞增此計量。 在排行榜上排名時,統計資料寫入會讓排行榜寫入計量遞增 (除了統計資料寫入計量之外)。遞增的次數取決於要求中排名統計資料的數目。其中 N 是要求中統計資料定義的數目 (可能是一個),M 是該集合中排名統計資料的數目,則排行榜寫入計量會遞增 M 次。 對於社群統計資料,對來源統計資料的寫入也會讓一或多個目的地遞增。遞增的次數取決於來源統計資料上彙總目的地的數目。一般而言,它是 1 + N,其中 N 是目的地的數目。例如,如果玩家上的統計資料只彙總至遊戲層級的一個統計資料,則玩家上的每次更新都會讓統計資料寫入計量遞增兩次,一次針對玩家,另一次針對遊戲層級的彙總。 以下是會讓此計量遞增的 API 清單:

交易式寫入

交易式寫入計量是統計資料寫入計量的不同變體,它在相同的條件下運作,但增加了將要求作為交易處理的功能,確保每個要求只執行一次。 此計量僅限於此 API,且需要用戶端交易識別碼的特殊參數。當您提供此參數時,就會啟用交易式寫入計量。

統計資料儲存體

此計量追蹤服務中儲存了多少統計資料。 對於每個實體統計資料,統計資料每個版本所耗用的儲存體計算為下列元素的總和:
  • 分數:分數清單的長度乘以 sizeof(long)。
  • 中繼資料:欄位的長度。
  • 時間戳記:sizeof(long)。
  • 實體識別碼的長度。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日