對於遊戲管理型統計資料,玩家的全域排行榜項目並不是其目前儲存之統計資料的直接投影。排行榜服務只會保留每位玩家記錄的最高值。將較低的值寫入統計資料並不會降低該玩家在全域排行榜上的位置;排行榜會持續反映先前記錄的最高值。可透過
XblUserStatisticsGet* 或 XblTitleManagedStatsGetForUserAsync 查詢的儲存統計資料本身,則反映最近寫入的值,這就是它可能與排行榜不一致的原因。如果您的遊戲需要讓排行榜位置下降,遊戲管理型統計資料並不適合。例如會上升或下降的評分,或在落敗時重設的分數。請改為考慮使用搭配 Replace 統計資料規則的事件型統計資料,或外部排行榜服務,例如 PlayFab Leaderboards v2。如需更多討論與範例實作,請參閱 XblLeaderboardQuery 參考,以及 LeaderboardsTitleManaged Microsoft Game Development Kit (GDK) 範例的實作注意事項。已設定的統計資料與精選排行榜
統計資料是在 Partner Center 儀表板上設定的。 若要設定統計資料,您必須已經設定好遊戲。 您在 Partner Center 中設定的統計資料會出現在遊戲的 GameHub 中,類似下圖。 精選統計資料以黃色醒目提示。

