- 驗證 GSDK 與遊戲伺服器的整合。
- 測試與遊戲伺服器的連線
- 對遊戲伺服器執行診斷:每個遊戲工作階段所產生的記錄和設定檔
- 驗證組建設定
先決條件
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已與 GSDK 整合的遊戲伺服器。
GSDK 可協助遊戲伺服器處理序與 MPS 服務之間的雙向通訊。若要了解如何將遊戲伺服器與 GSDK 整合,請參閱這篇文章。 本教學課程使用 GitHub 上的 Wrapper 範例。Wrapper 範例包含一個模擬遊戲和 GSDK。 若要下載範例,請參閱 PlayFab Wrapper 範例。 -
LocalMultiplayerAgent (LMA) 工具組。
下載最新的版本,並將其解壓縮至所需的資料夾 (例如 C:\PlayFabVmAgent)。 -
[選用] 安裝 Windows 版 Docker Desktop。
LMA 可以使用 Windows 版 Docker 對 Linux/Windows 容器遊戲伺服器進行偵錯。 如果您想要以處理序 (執行可執行的遊戲伺服器) 而非容器的形式執行遊戲伺服器,可以略過此部分。
後續步驟
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以處理序模式執行 LocalMultiplayerAgent
在處理序模式中,LMA 會執行可執行的遊戲伺服器並直接與其通訊,不需要設定 Docker。
不需要具備容器知識——您不需要建立任何在容器中執行的程式。 -
以容器模式執行 LocalMultiplayerAgent
在容器模式中,LMA 會執行並測試在 [Windows/Linux] 容器中執行的遊戲伺服器。
