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使用 XBOX Live 權杖讓使用者登入 PlayFab,以非同步方式傳回實體識別碼和實體權杖,之後可用於需要已驗證 PlayFab 使用者的 PlayFab API 呼叫,或用來建立 PartyLocalUser。呼叫此方法與使用 PlayFab SDK 提供的 LoginWithXbox 方法沒有差異。

語法

參數

localChatUser   PartyXblLocalChatUser* 將用於登入作業的本機聊天使用者物件。 asyncIdentifier   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

傳回值

PartyError 如果讓本機聊天使用者登入 PlayFab 的作業已啟動,則為 c_partyErrorSuccess;否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

如果這是 XBOX Live 身分識別第一次登入 PlayFab,將會建立新的 PlayFab 帳戶,並將其連結至 XBOX Live 身分識別。

當權杖接近到期時間,或因應用程式長時間處於休眠狀態而導致權杖已過期時,應呼叫此方法取得新的權杖。建議在先前提供之權杖的有效期限過一半時取得新的權杖。

需求

標頭: PartyXboxLive.h

另請參閱

PartyXblManager
PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange
最後修改於 2026年10月8日