一般錯誤
| 十六進位 | 十進位 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x0001 | 1 | 發生未知錯誤。 |
| 0x0002 | 2 | 無法配置記憶體。 |
| 0x0003 | 3 | API 未實作。 |
| 0x0004 | 4 | 指定的引數無效。 |
| 0x0005 | 5 | 無法建立新的執行緒。 |
| 0x0006 | 6 | 找不到指定的資源。 |
| 0x0007 | 7 | 作業正在擱置中。 |
| 0x0008 | 8 | 未對應的平台錯誤。 |
| 0x0009 | 9 | 未對應的訊息錯誤。 |
| 0x000A | 10 | 傳遞的緩衝區太小。 |
| 0x000B | 11 | 元件處於無效狀態,無法執行要求的作業。 |
| 0x000C | 12 | 無法啟動以暫停狀態建立的執行緒。 |
| 0x0018 | 24 | 指定的 PlayFab 實體識別碼無效。 |
| 0x0020 | 32 | PlayFab 權杖太大。 |
| 0x0022 | 34 | 尚未將指定的 PlayFab 實體識別碼提供給 Party 程式庫。 |
| 0x0023 | 35 | PlayFab 實體權杖格式不正確或因其他原因無效。 |
| 0x0024 | 36 | 使用者未獲授權執行此作業。 |
| 0x0026 | 38 | 必須提供至少一個至少包含一個位元組的資料緩衝區。 |
| 0x0029 | 41 | 指定的引數有效,但尚未實作支援。 |
| 0x002C | 44 | 驗證 PlayFab 實體權杖時發生錯誤。 |
| 0x002D | 45 | 提供的網路設定結構無效。 |
| 0x002E | 46 | 提供的邀請未指定識別碼。 |
| 0x002F | 47 | 提供的邀請指定了太多實體識別碼。 |
| 0x0030 | 48 | 提供之邀請的識別碼太長。 |
| 0x0031 | 49 | 提供之邀請的可撤銷性無效。 |
| 0x0032 | 50 | 網路中已存在具有所提供識別碼的另一個邀請。 |
| 0x0036 | 54 | 此作業已在進行中。 |
| 0x0039 | 57 | 提供給網路傳輸的緩衝區不足。 |
| 0x003A | 58 | 網路介面尚未就緒。 |
| 0x003B | 59 | 網路介面已失敗。 |
| 0x003C | 60 | 無法繫結或連線 UDP 通訊端,因為位址已在本機使用中。 |
| 0x003D | 61 | 因達到系統限制而無法完成作業。 |
| 0x003E | 62 | 網路傳輸無法完成作業,因為相關聯的資料太大。 |
| 0x003F | 63 | 無法建立或維持與網路或遠端對等端的連線。 |
| 0x0040 | 64 | 遠端拒絕了傳入的連線。 |
| 0x0044 | 68 | 封包在傳輸線路上遺失。 |
| 0x0045 | 69 | 收到包含格式不正確資料的封包。 |
| 0x0046 | 70 | 提供給網路傳輸的控制代碼重複。 |
| 0x0048 | 72 | 網路傳輸通道已終止。 |
| 0x0049 | 73 | 網路傳輸連結已被遠端終止。 |
| 0x004A | 74 | 網路傳輸連結已在本機終止。 |
| 0x004B | 75 | 網路傳輸主機名稱無效或無法解析。 |
| 0x004C | 76 | 遠端強制關閉了通訊端。 |
| 0x004E | 78 | 網路傳輸作業逾時。 |
| 0x0051 | 81 | 無法建立網路傳輸連結,因為已存在連至該遠端位址的連結。 |
| 0x0052 | 82 | 嘗試建立安全連線時逾時。 |
| 0x0053 | 83 | 對 PlayFab 服務的要求逾時。 |
| 0x0054 | 84 | 處理服務要求時發生內部錯誤。 |
| 0x0055 | 85 | HTTP 連線已重設或終止。 |
| 0x0056 | 86 | HTTP 作業意外取消。 |
| 0x0057 | 87 | HTTP 回應比預期小。 |
| 0x0058 | 88 | HTTP 回應比預期大。 |
| 0x005B | 91 | 平台作業提供了一般失敗碼。 |
| 0x005C | 92 | PlayFab 實體權杖已過期。 |
| 0x005D | 93 | HTTP 要求已被服務節流。 |
| 0x0069 | 105 | HTTP 要求因憑證無效而失敗。 |
| 0x006D | 109 | 目標裝置不在網路中。 |
| 0x006F | 111 | 無法完成作業,因為必要的 DTLS 交握狀態已過期或遺失。 |
| 0x0070 | 112 | 尚未設定連結的遠端位址。 |
| 0x0071 | 113 | 此平台不支援網路傳輸作業。 |
| 0x0072 | 114 | 遇到無效的平台類型。 |
| 0x0073 | 115 | 無法將字串轉換為 UUID。 |
| 0x0077 | 119 | 即使重試後,也未產生任何網路傳輸 DTLS 交握資料位元組。 |
| 0x0078 | 120 | 本機網路傳輸裝置未啟用必要的安全傳輸。 |
| 0x0079 | 121 | 遠端網路傳輸位址所描述的裝置未啟用必要的安全傳輸。 |
| 0x007D | 125 | 網路傳輸的可能目標未產生 DTLS 交握資料位元組。 |
| 0x007F | 127 | 執行網路傳輸摘要作業失敗。 |
| 0x0082 | 130 | 網路傳輸需要連接埠號碼,但缺少此號碼。 |
| 0x0083 | 131 | 網路傳輸沒有可用的本機網路位址。 |
| 0x0085 | 133 | PlayFab 服務偵測到並行的衝突變更,無法完成作業。此錯誤最常見的原因是多個用戶端以相同的 PlayFab 實體呼叫相同的 PlayFab API。 |
| 0x0089 | 137 | 禁止在 Party 初始化之後設定工作模式。 |
| 0x008D | 141 | 無法在目前的工作模式下執行作業。 |
| 0x008E | 142 | 無法執行作業,因為它不是從 COM 多執行緒 Apartment 中的執行緒叫用的。 |
| 0x008F | 143 | 此遊戲未啟用文字仲裁服務;請連絡 Microsoft 以啟用。 |
| 0x0090 | 144 | 服務執行文字仲裁時發生錯誤。 |
| 0x0093 | 147 | 不支援在直接對等連線上仲裁文字聊天。 |
| 0x0095 | 149 | 禁止在 Party 初始化之後設定剖析回呼。 |
| 0x009E | 158 | 網路傳輸作業所需的資源目前忙碌中。 |
| 0x00A0 | 160 | HTTP 要求因伺服器所傳送的 SSL 憑證發生錯誤而失敗。 |
| 0x00A1 | 161 | 無法解析網路傳輸主機名稱。 |
| 0x00A2 | 162 | 網路傳輸主機名稱沒有任何相關聯的 IP 位址。 |
| 0x00A3 | 163 | 解析網路傳輸主機名稱未傳回任何結果。 |
| 0x00A9 | 169 | 作業因 URL 無效而失敗。 |
| 0x00AC | 172 | 系統拒絕了繫結 UDP 通訊端或其他網路傳輸作業的存取權限。 |
| 0x00B9 | 185 | 實體類型不是目前支援的類型之一。 |
用戶端錯誤
| 十六進位 | 十進位 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x1000 | 4096 | 必須初始化 Party 程式庫。 |
| 0x1001 | 4097 | 已有使用者與指定的聊天控制項相關聯。 |
| 0x1002 | 4098 | 以無效的控制代碼呼叫了作業。 |
| 0x1003 | 4099 | 無法建立本機使用者;已達到本機使用者上限。 |
| 0x1004 | 4100 | 無法建立本機使用者;本機使用者已存在。 |
| 0x1005 | 4101 | 一次只能存在一個 PartyManager 執行個體。 |
| 0x1006 | 4102 | 無法連線到網路;網路已連線。 |
| 0x1007 | 4103 | 發生網際網路連線錯誤。 |
| 0x1008 | 4104 | 無法執行作業,因為物件正在終結。 |
| 0x1009 | 4105 | 無法建立另一個聊天控制項;已達到聊天控制項上限。 |
| 0x100C | 4108 | 執行緒親和性遮罩要求的處理器未在處理程序親和性遮罩中選取。 |
| 0x100E | 4110 | 端點的相關資訊尚無法取得,因為端點仍在建立中。 |
| 0x1010 | 4112 | 建立網路的要求失敗,因為沒有可用的伺服器。 |
| 0x1011 | 4113 | 無法存取音訊裝置。 |
| 0x1012 | 4114 | 音訊作業失敗,因為提供了不支援的音訊格式。 |
| 0x1013 | 4115 | 裝置控制代碼必須參考本機裝置。 |
| 0x1014 | 4116 | 聊天控制項控制代碼必須參考本機聊天控制項。 |
| 0x1015 | 4117 | 端點控制代碼必須參考本機端點。 |
| 0x1016 | 4118 | 指定的音訊輸出正在等候初始化。 |
| 0x1017 | 4119 | 已識別指定的音訊輸出,但已停用。 |
| 0x1018 | 4120 | 已識別指定的音訊輸出,但不存在。 |
| 0x1019 | 4121 | 已識別指定的音訊輸出,但目前已拔除。 |
| 0x101A | 4122 | 配置服務無法使用。 |
| 0x101B | 4123 | 為傳送訊息提供的資料緩衝區太多。 |
| 0x1022 | 4130 | 用戶端找不到指定的端點識別碼。 |
| 0x1023 | 4131 | 指定的端點識別碼無效或超出範圍。 |
| 0x1025 | 4133 | 無法建立端點,因為已達到網路設定所指定的上限。 |
| 0x102C | 4140 | 端點清單尚無法取得。 |
| 0x102F | 4143 | 不支援使用本機目標聊天控制項。 |
| 0x1031 | 4145 | 為傳送訊息指定的目標端點太多。 |
| 0x1034 | 4148 | 提供的網路控制代碼不擁有所提供的端點控制代碼。 |
| 0x103E | 4158 | 用戶端無法解析網路的 IP 位址和連接埠字串。 |
| 0x103F | 4159 | 多人遊戲伺服器回應指定了非預期的 Azure 區域。 |
| 0x1040 | 4160 | 嘗試以未驗證的本機使用者建立端點或連線聊天控制項。 |
| 0x1042 | 4162 | 此版本的 Party 程式庫不支援序列化的網路描述元。 |
| 0x1043 | 4163 | 網路識別碼無效。 |
| 0x1044 | 4164 | 區域名稱無效。 |
| 0x1045 | 4165 | 網路描述元的不透明連線資訊無效。 |
| 0x1046 | 4166 | 序列化網路描述元字串的大小太小,無法還原序列化為有效資料。 |
| 0x1049 | 4169 | 聊天控制項已在指定的網路中。 |
| 0x104A | 4170 | 聊天控制項不在指定的網路中。 |
| 0x104B | 4171 | 此版本的 Party 程式庫不支援不透明連線資訊。 |
| 0x104C | 4172 | 網路描述元之不透明連線資訊中包含的主機名稱無效。 |
| 0x104D | 4173 | 網路描述元之不透明連線資訊中包含的連接埠無效。 |
| 0x104E | 4174 | 網路設定尚無法取得。 |
| 0x104F | 4175 | 音訊轉譯音量超出允許的範圍 [0.0, 1.0]。 |
| 0x1051 | 4177 | 嘗試代表未驗證的本機使用者執行邀請作業。 |
| 0x1058 | 4184 | 提供的目標聊天控制項清單包含至少一個重複的聊天控制項。 |
| 0x1059 | 4185 | 提供的目標端點清單包含至少一個重複的端點。 |
| 0x105A | 4186 | 平台錯誤導致無法判斷慣用的 UI 語言。 |
| 0x105E | 4190 | 嘗試驗證已驗證的使用者。 |
| 0x1062 | 4194 | 文字轉語音合成要求因太大而被服務拒絕。 |
| 0x1063 | 4195 | 文字轉語音合成要求已被節流。 |
| 0x1064 | 4196 | 文字轉語音合成要求未獲授權。 |
| 0x1065 | 4197 | 文字轉語音合成要求已取消。 |
| 0x1066 | 4198 | 提供的文字轉語音合成字串超過文字轉語音合成字串長度上限。 |
| 0x1069 | 4201 | 剖析轉譯片語文字失敗。 |
| 0x106A | 4202 | 無法判斷區域清單。 |
| 0x106B | 4203 | 此版本的 Party 程式庫與 PlayFab 服務不相容。 |
| 0x106C | 4204 | 配置要求傳回的主機名稱無效。 |
| 0x106D | 4205 | 傳送訊息佇列優先順序不在允許的範圍內。 |
| 0x1071 | 4209 | 對服務品質信標的 Ping 逾時。 |
| 0x1072 | 4210 | 找不到支援的區域。 |
| 0x1073 | 4211 | 提供給 PlayFab 服務的要求格式不正確。 |
| 0x1074 | 4212 | 遊戲未獲授權執行此作業。 |
| 0x1075 | 4213 | 嘗試傳送至本機目標;尚不支援回送。 |
| 0x1079 | 4217 | 指定的文字轉語音設定檔無效。 |
| 0x107A | 4218 | 嘗試在未設定文字轉語音設定檔的情況下合成文字。 |
| 0x107B | 4219 | 無法識別提供的性別。 |
| 0x107C | 4220 | 遠端轉譯作業失敗。 |
| 0x107D | 4221 | 收到無效的轉譯錯誤類型。 |
| 0x107E | 4222 | 指定的文字轉語音設定檔識別碼太長。 |
| 0x107F | 4223 | 指定的文字轉語音設定檔名稱太長。 |
| 0x1080 | 4224 | 指定的語言代碼太長。 |
| 0x1081 | 4225 | PlayFab 服務已節流此使用者的要求。 |
| 0x1082 | 4226 | PlayFab 服務已節流此遊戲的要求。 |
| 0x1083 | 4227 | 剖析轉譯假設文字失敗。 |
| 0x1084 | 4228 | 要求的統計資料清單包含至少一個重複的統計資料類型。 |
| 0x1085 | 4229 | 要求的統計資料清單包含無法識別或不支援的統計資料類型。 |
| 0x1086 | 4230 | 此遊戲未啟用 PlayFab Party。請檢查 PlayFab Game Manager 入口網站。 |
| 0x1087 | 4231 | 填入文字轉語音設定檔的要求已取消。 |
| 0x1089 | 4233 | 服務提供了無效的翻譯回應。 |
| 0x108A | 4234 | 網路的設定不允許再有更多唯一使用者。 |
| 0x108B | 4235 | 網路的設定不允許此裝置上再有更多使用者。 |
| 0x108C | 4236 | 網路的設定不允許此使用者在更多裝置上進行驗證。 |
| 0x108D | 4237 | 網路的設定不允許此裝置連線,因為已連線的裝置數目已達上限。 |
| 0x108E | 4238 | 作業失敗,因為它所依賴的使用者驗證也失敗了。 |
| 0x108F | 4239 | 收到無效的翻譯結果類型。 |
| 0x1090 | 4240 | 沒有成功驗證的使用者或進行中的驗證,就無法建立端點。 |
| 0x1092 | 4242 | 填入文字轉語音設定檔的要求遇到未處理的服務錯誤。 |
| 0x1094 | 4244 | 翻譯要求傳回了非預期的回應。 |
| 0x1098 | 4248 | 音訊裝置已被另一位使用者使用。 |
| 0x1099 | 4249 | 網路描述元格式不正確,因為總和檢查碼與預期值不符。 |
| 0x109A | 4250 | 序列化的網路描述元格式不正確,因為總和檢查碼與預期值不符。 |
| 0x109B | 4251 | 網路描述元是預留位置,目前無法在此裝置上使用。 |
| 0x109C | 4252 | 序列化的網路描述元不是預期的格式。 |
| 0x109E | 4254 | 建立邀請作業已取消。 |
| 0x109F | 4255 | 撤銷邀請作業已取消。 |
| 0x10A2 | 4258 | 無法完成作業,因為邀請不存在。 |
| 0x10A4 | 4260 | 服務品質信標伺服器區域名稱無效。 |
| 0x10A5 | 4261 | 服務品質信標伺服器主機名稱無效。 |
| 0x10A6 | 4262 | 服務傳回的服務品質信標伺服器區域數目超過支援的數目。 |
| 0x10AA | 4266 | 網路作業無法完成,因為建立網路失敗。 |
| 0x10AB | 4267 | 存取指定的音訊輸出受到限制。 |
| 0x10AC | 4268 | 無法初始化音訊裝置,因為應用程式沒有麥克風焦點。 |
| 0x10AD | 4269 | 未初始化任何音訊裝置,因為應用程式沒有麥克風焦點。 |
| 0x10AE | 4270 | 找不到指定使用者的音訊裝置。 |
| 0x10AF | 4271 | 已識別使用者,但找不到相關聯的音訊裝置。 |
| 0x10BA | 4282 | 翻譯作業因聊天控制項終結而取消。 |
| 0x10BC | 4284 | 服務無法驗證提供的文字轉語音設定檔。 |
| 0x10BD | 4285 | 服務無法配置網路,因為要求的版本無效。 |
| 0x10C7 | 4295 | 此裝置已與 Party 網路中斷連線,因為它長時間沒有已驗證的使用者。 |
| 0x10C8 | 4296 | 音訊裝置選取內容無效。 |
| 0x10C9 | 4297 | 聊天文字字串不能是空的。 |
| 0x10CB | 4299 | 找不到 XAudio 2.8 和 2.9。這些程式庫分別內建於 Windows 8 和 Windows 10。 |
| 0x10CD | 4301 | 無法執行要求的作業,因為網路已在終結中。 |
| 0x10CE | 4302 | 音訊裝置已被另一個應用程式使用,無法初始化。 |
| 0x10CF | 4303 | 音訊裝置在初始化期間被移除。 |
| 0x10D0 | 4304 | 找不到或無法載入 Party 模組。 |
| 0x10D1 | 4305 | 不支援指定的 PartyOption。 |
| 0x10D2 | 4306 | 此 PartyOption 不支援指定的物件類型。 |
| 0x10D4 | 4308 | 記憶體配置回呼和記憶體釋放回呼必須都為 null 或都不為 null。 |
| 0x10D5 | 4309 | 已呼叫過 SetMemoryCallbacks,在此處理程序的存留期間內無法再次呼叫。 |
| 0x10D7 | 4311 | Cognitive Services 權杖已過期,但尚未重新整理。 |
| 0x10D8 | 4312 | 音訊串流沒有足夠的空間處理緩衝區。 |
| 0x10DA | 4314 | 來源文字未包含任何可合成的字元。 |
| 0x10DC | 4316 | 使用者拒絕存取音訊裝置。 |
| 0x10DF | 4319 | 已識別指定的 PartyOption,但此作業類型 (get/set) 不支援它。 |
| 0x10E0 | 4320 | 無法處理語音服務所提供之轉譯中的不雅用語標籤。 |
| 0x10E1 | 4321 | 無法剖析語音服務所指出之不雅用語標籤內的字串。 |
| 0x10E3 | 4323 | 無法剖析轉譯,因為它包含保留給 Party 網路通訊協定的 XML 標籤。 |
| 0x10E5 | 4325 | 在處理程序的存留期間內,一旦進行過任何其他 API 呼叫,就無法設定記憶體回呼。 |
| 0x10E6 | 4326 | 提供給 PlayFab 服務的要求具有無效的參數。可能已將無效的區域提供給 CreateNewNetwork。 |
| 0x10EA | 4330 | PlayFab 服務傳回了未知的錯誤碼。 |
| 0x10EB | 4331 | PlayFab 服務傳回了非預期的錯誤碼。 |
| 0x10EC | 4332 | PlayFab 服務傳回了具有 4XX 狀態碼的非預期錯誤。 |
| 0x10ED | 4333 | PlayFab 服務傳回了具有 5XX 狀態碼的非預期錯誤。 |
| 0x10FD | 4349 | 目標端點清單包含多個端點,但統計資料清單包含僅支援單一端點的統計資料類型。 |
| 0x10FE | 4350 | 目標端點清單包含本機端點,但統計資料清單包含僅支援遠端端點的統計資料類型。 |
| 0x110B | 4363 | 服務無法配置符合要求的網路。組建別名可能設定不正確。 |
| 0x110D | 4365 | 語言代碼不能是空的。 |
| 0x110E | 4366 | 提供的共用屬性索引鍵和值的大小總和超過允許的大小上限。 |
| 0x110F | 4367 | 提供了重複的共用屬性索引鍵。 |
| 0x1110 | 4368 | 提供了空的共用屬性值。 |
| 0x1112 | 4370 | 提供的共用屬性數目超過允許的數目上限。 |
| 0x1114 | 4372 | 共用屬性索引鍵超過允許的索引鍵長度上限。 |
| 0x1119 | 4377 | Party 文字聊天篩選層級無效。 |
| 0x111A | 4378 | 提供給 PlayFab 服務的要求具有無效的參數。可能已將無效的區域提供給 CreateNewNetwork。 |
| 0x111E | 4382 | 提供了空的共用屬性索引鍵。 |
| 0x1122 | 4386 | 無法解析服務品質信標主機名稱。 |
| 0x1123 | 4387 | 服務品質信標主機名稱沒有任何相關聯的 IP 位址。 |
| 0x1124 | 4388 | 解析服務品質信標主機名稱未傳回任何結果。 |
| 0x1128 | 4392 | PartyRegionUpdateMode 值無效。 |
| 0x1129 | 4393 | 區域更新設定的重新整理間隔值無效。 |
| 0x112A | 4394 | 區域品質測量總逾時值無效。 |
| 0x112B | 4395 | 區域品質測量高延遲提示值無效。 |
| 0x112C | 4396 | 區域品質測量所需最少成功回應數值無效。 |
| 0x112D | 4397 | 區域品質測量理想成功回應數值無效。 |
| 0x1136 | 4406 | 網路正在終結,因為它處於閒置狀態。 |
| 0x113C | 4412 | 使用者預設平台音訊裝置監視器未初始化;它可能已失敗,或此平台不支援它。 |
平台專屬錯誤
| 十六進位 | 十進位 | 描述 |
|---|---|---|
| 0x3000 | 12288 | 執行緒親和性遮罩未指定任何可供 XAudio2 將其執行緒設定親和性的有效處理器。 |
| 0x3001 | 12289 | Unmapped XAudio2 error. |
| 0x3002 | 12290 | 音訊作業失敗,因為 Windows 音訊服務未執行。 |
| 0x3003 | 12291 | 嘗試讀取環境變數時發生未指定的平台錯誤。 |
| 0x3004 | 12292 | 找不到音訊裝置介面路徑。 |
| 0x3005 | 12293 | 此平台不支援裝置選取類型。 |
| 0x3006 | 12294 | 無法初始化 Android 音訊裝置。 |
| 0x3009 | 12297 | Android 音訊轉譯裝置尚未就緒。 |
| 0x300B | 12299 | 找不到 iOS 音訊單元。 |
| 0x300C | 12300 | 無法設定 iOS 音訊單元的格式。 |
| 0x300E | 12302 | 無法初始化 iOS 音訊單元。 |
| 0x300F | 12303 | 執行緒親和性遮罩未指定任何可供 Android 將其執行緒設定親和性的有效處理器。 |
| 0x3010 | 12304 | 無法設定執行緒親和性。 |
| 0x3011 | 12305 | 未指定平台使用者。 |
| 0x3014 | 12308 | 找不到 Microsoft 遊戲執行階段 DLL。 |
| 0x3015 | 12309 | Microsoft 遊戲執行階段 DLL 不支援此版本的 GDK。 |
| 0x3016 | 12310 | 作業失敗,因為 Microsoft 遊戲執行階段需要應用程式視窗位於前景。 |
| 0x3017 | 12311 | Microsoft 遊戲執行階段處於暫停狀態。 |
| 0x3018 | 12312 | 無法新增此使用者,因為已將使用者數目上限新增至 Microsoft 遊戲執行階段。 |
| 0x3019 | 12313 | Microsoft 遊戲執行階段作業失敗,因為使用者已登出。 |
| 0x301A | 12314 | Microsoft 遊戲執行階段需要 UI 才能解決使用者的問題。 |
| 0x301B | 12315 | Microsoft 遊戲執行階段中無法使用延遲。 |
| 0x301C | 12316 | 在 Microsoft 遊戲執行階段中找不到符合識別碼的使用者。 |
| 0x301D | 12317 | Microsoft 遊戲執行階段沒有預設使用者。 |
| 0x301E | 12318 | Microsoft 遊戲執行階段無法解析必要的使用者權限。 |
| 0x3020 | 12320 | 呼叫 PartyManager::Initialize() 之前必須先初始化網路堆疊;請使用 Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API 判斷網路堆疊何時已初始化。 |
| 0x3021 | 12321 | 設定 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 選項時,呼叫者必須傳遞連接埠值 0。 |
| 0x3022 | 12322 | 除了 Microsoft Game Core 版本之外,在所有版本的 PlayFab Party 中傳遞 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 都是無效的。 |
| 0x3023 | 12323 | 使用者和/或裝置未獲授權使用要求的沙箱,或未獲授權在目前的沙箱中使用要求的遊戲。 |
| 0x3024 | 12324 | 使用 Microsoft Game Core 版本的程式庫時,必須在遊戲暫停時清除程式庫,並在遊戲繼續時重新初始化。 |
| 0x302F | 12335 | 無法查詢系統慣用的 UDP 多人遊戲連接埠。 |
| 0x3030 | 12336 | 雜訊抑制模型無法初始化。 |
| 0x3032 | 12338 | 未對應的 Microsoft 遊戲執行階段錯誤。 |
