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將建立本機聊天使用者的非同步嘗試排入佇列。協助程式庫會追蹤與此使用者相關的隱私權和權限資訊。

語法

參數

xboxUserId   uint64_t 與本機聊天使用者相關聯的 XBOX Live 使用者識別碼。 asyncIdentifier   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。 localChatUser   PartyXblLocalChatUser**
選用,程式庫配置的輸出
輸出的本機聊天使用者物件。

傳回值

PartyError 如果呼叫成功,則為 c_partyErrorSuccess;否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

需求

標頭: PartyXboxLive.h

另請參閱

PartyXblManager
最後修改於 2026年10月8日