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初始化物件執行個體。

語法

參數

titleId   PartyString 應用程式的 PlayFab 遊戲識別碼。

傳回值

PartyError 如果呼叫成功,則為 c_partyErrorSuccess;否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

除了靜態方法 GetSingleton()、SetMemoryCallbacks()、GetMemoryCallbacks()、SetThreadAffinityMask()、GetThreadAffinityMask() 之外,必須先呼叫此方法,才能呼叫 PartyXblManager 命名空間下的任何其他方法。若未在之後呼叫 Cleanup(),就無法再次呼叫 Initialize()。

每次呼叫 Initialize() 都應有對應的 Cleanup() 呼叫。

建議使用 Party XBOX Live Helper 程式庫之 XBOX One XDK 版本的應用程式,等到平台已準備好進行網路作業之後再呼叫此方法。如需詳細資訊,請參閱 XDK 文件中關於網路和安全裝置關聯最佳做法的內容。

使用 Party XBOX Live Helper 程式庫之 Microsoft Game Core 版本的應用程式,必須等到 Game Core 網路堆疊初始化之後,才能呼叫此方法。可以使用 Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API 判斷網路堆疊的狀態。

使用 Party XBOX Live Helper 程式庫之 Microsoft Game Core 版本的應用程式,必須透過 RegisterAppStateChangeNotification API 接聽應用程式狀態通知。當應用程式暫停時,遊戲必須呼叫 Cleanup()。當應用程式繼續執行時,遊戲必須等待 Game Core 網路堆疊就緒,然後呼叫 Initialize() 重新初始化 Party XBOX Live Helper 程式庫。

需求

標頭: PartyXboxLive.h

另請參閱

PartyXblManager
PartyXblManager::Cleanup
PartyXblManager::GetSingleton
PartyXblManager::SetMemoryCallbacks
PartyXblManager::GetMemoryCallbacks
PartyXblManager::SetThreadAffinityMask
PartyXblManager::GetThreadAffinityMask
最後修改於 2026年10月8日