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使用 Game Manager、遊戲資料、玩家區段、A/B 實驗、遊戲層級溝通和無伺服器自動化,管理並最佳化您的遊戲。

Game Manager

Game Manager 概觀

用於設定和營運遊戲的 PlayFab 開發人員入口網站。

Game Manager 快速入門

登入、建立遊戲並採取您的第一個動作。

API 功能設定

為您的遊戲開啟或關閉 PlayFab 功能。

API 存取原則

控制您的遊戲可以呼叫哪些 PlayFab API。

稽核記錄

檢閱誰在何時變更了什麼。

秘密金鑰管理

輪替和管理遊戲秘密金鑰。

實體程式設計模型

概觀

統一玩家、群組、遊戲等的實體模型。

實體快速入門

端對端讀取和寫入實體資料。

遊戲資料和設定

遊戲資料

儲存用戶端和伺服器都能讀取的遊戲層級設定。

遊戲通訊

透過新聞、推播通知和訊息觸及玩家。

推播通知快速入門

端對端設定行動推播通知。

API 節流

了解 PlayFab 依 API、依玩家的速率限制。

區段和實驗

玩家區段

將玩家分入區段以進行鎖定目標和分析。

區段快速入門

建立您的第一個區段。

即時實驗

對真實玩家執行 A/B 測試。

實驗快速入門

推出您的第一個實驗。

對區段執行大量動作

對區段中的每位玩家執行動作。

自動化

使用 Azure Functions 的 CloudScript

在 Azure Functions 中撰寫伺服器授權的邏輯。

CloudScript (傳統)

由 PlayFab 託管的輕量 JavaScript。

動作和規則

以可設定的動作回應 PlayStream 事件。

PlayStream 事件

由 PlayFab 產生的即時事件串流。

撰寫自訂 CloudScript

撰寫可維護之 CloudScript 的模式。

處理 CloudScript 中的錯誤

可靠的錯誤處理模式。

CloudScript 內容模型

存取呼叫玩家、事件和函式內容。

搭配 PlayStream 的 CloudScript 動作

從 PlayStream 規則觸發 CloudScript。

定價

計量器概觀

即時服務管理使用量的計量方式。

實驗計量器

實驗專屬的定價詳細資料。

使用量最佳做法

透過最佳化使用模式來降低成本。
最後修改於 2026年10月8日