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PlayFab Experiments 的計費

本文件說明 Experiments 如何計量和計費。在 PlayFab 的免費開發模式中,只要玩家帳戶總數少於 1000 個,遊戲就可以免費使用 Experiments (嘗試建立其他玩家帳戶將會失敗)。對於上線遊戲 (採用隨用隨付模式 – Standard、Premium 或 Enterprise),Experiments 會在 Insights 點數系統下計費,且沒有使用量限制。Insights 點數是一種虛擬貨幣,可讓所有 Insights 服務透過共同的價值計費。Experiments 服務作業與 Insights 服務的效能特性控制沒有關聯。 計費摘要頁面提供您當月至今預估費用的每日快照,並將 Experiments 服務的 Insights 點數列為明細。必須具備管理員或計費權限才能檢視 Billing Summary 頁面。根據 Experiments 服務使用量計算累計 Insights 點數的組成因素如下。 哪些因素會影響 Experiments 服務在 Insights 計量器下的使用量計費? 計量只在實驗執行期間開始,並在實驗完成或停止時停止。有三個主要因素用於計算 Experiments 服務額外的 Insights 點數使用量。
  1. 處理指派的目標對象大小。實驗的參與對象是所有活躍玩家,或是根據所選區段的即時計算來決定。此外,處理設定的指派和檢測程序,是透過在玩家設定檔上加註變體識別碼來完成。因此,目標對象越大,消耗的資源就越多,進而導致更高的 Insights 計量。
  2. 計量的計算。這是以每份計分卡的分析計算作業分鐘數來測量。這是可變的,決定因素包括計量集合 (也就是每個計量的定義和複雜度),以及與所涉計量集合相關聯的相關實體事件 (類型為「player」) 數目。因此,計量集合的相關事件集合 (PlayStream 或遙測) 越大,Insights 計量就越高。系統支援預先定義的計量集合,因此只有兩個事件 (player_logged_in 和 player_realmoney_purchase) 會進行計分卡計算,而事件的可變大小可能會增加計算作業分鐘數。
  3. 實驗期間。實驗期間越長,Experiments 服務的使用量就越高,進而導致更高的 Insights 計量。
注意:Experiment API 和 PlayStream 事件是在 Insights 點數系統之外計算。Experiment API 以及覆寫指派使用量會累計在設定檔讀取/寫入計量器下。此外,Experiments 的 PlayStream 事件會累計在事件計量器下。
最後修改於 2026年10月8日