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需要系統管理員或計費權限才能檢視 Billing Summary 頁面。 帳單詳細資料頁面提供本月至今預估費用的每日快照。使用此頁面上的資訊預估月底的帳單金額,並檢視過去的月份以了解趨勢和進行比較。帳單詳細資料頁面可協助您判斷計量資源的最大使用者是誰,並提供您可用來在後續月份降低費用的資訊。
帳單摘要頁面上回報的值是帳戶用量和相關成本的預估值。顯示的金額可能並非向帳戶收取的最終發票金額。
若要檢視工作室的帳單詳細資料頁面,請瀏覽至 My Studios and Titles 頁面。按一下工作室右側的省略符號,然後在下拉式清單中選取 Billing summary 選項。

帳單摘要概觀

帳單詳細資料的螢幕擷取畫面
  1. Last Refreshed Date
    • 這是帳單摘要頁面上次重新整理的日期或時間。帳單詳細資料頁面每天重新整理一次。
  2. Selected Month
    • 這是所列用量和費用涵蓋的月份。使用 Month Filter (8) 變更所選的月份。
  3. Month-To-Date (MTD) Estimated Charge
    • 這是您的工作室在所選日曆月份期間累計之預估總費用的每日快照。
  4. The Fine Print
    • 請只將 Billing Summary 頁面作為本月至今費用的預估值。某些計量有 48 小時以上的延遲,且 Billing Summary 頁面並未包含所有可計費項目 (例如附加元件)。在當月的第一天,您可以檢視上個月費用的最終預估值 (不含稅金和延遲的計量費用),而在當月的第二天,您可以檢視當月用量和成本的第一次預估值。
  5. .csv Download
    • 您可以將 Billing Summary 檢視下載為 .csv 以進行進一步分析。“Download Summary” 提供與 Billing Summary 頁面相同的細微度。“Download daily” 提供用量的每日明細。
由於儲存體計量是根據平均用量而非總用量計費,因此資料的呈現方式不同。第一天的資料包含 MTD 平均值,其餘日子則刻意留白。
  1. Contact Information
    • 這是我們用來傳送發票給您的連絡資訊。您可以瀏覽至 Billing Information 頁面進行變更。
  2. Title Filter
    • 使用 Title 篩選條件了解各遊戲的用量和分攤成本。命名空間事件歸屬於跨遊戲命名空間,而不是個別遊戲。它們會計入 All 計算中,但目前無法向下鑽研。發行者識別碼可在 Game Manager 和較舊的 API 中識別命名空間。如需詳細資訊,請參閱 PlayFab 概念。開發模式遊戲不會向帳戶收費,也不會顯示成本資料。
  3. Month Filter
    • 使用此篩選條件選擇要顯示的月份。自帳戶更新為以用量為基礎的定價以來的所有帳單摘要資料,都可以透過帳單摘要頁面查看。
  4. Meter Category
    • Pay as you Go 區段會將完整的計量集合分組為邏輯類別。您可以在計量文件中找到完整的計量集合。
  5. Meter
    • 這是您至少有一個遊戲正在使用的可計費計量。您只會看到您正在使用的計量。如需完整的計量清單,請參閱計量文件。
  6. Usage
    • 此資料行提供每個層級/SKU 的預估四捨五入用量 (為了方便閱讀) 以及彙總金額。若要查看確切的用量,請下載 .csv (5)。
  7. Rate
    • 此資料行提供每個層級/SKU 的四捨五入費率 (為了方便閱讀)。若要查看確切的費率,請下載 .csv (5)。
  8. Cost
    • 此資料行提供每個層級/SKU 的預估成本以及彙總金額。
  9. Description
    • 每個計量都會在帳單摘要頁面中提供簡短描述。您可以在計量文件中找到計量的更詳細說明。

了解基本費率

**基本費率:**基本費率是付費帳戶的標準每月費率。 基本費率費用包括:
  1. PlayFab 定價中指定的計量用量金額。一旦與帳戶相關聯之上線遊戲的計量用量超過內含金額 (如上所述),帳戶的上線遊戲用量就會根據 PlayFab 定價中的計量費率收費 (也列在帳單摘要頁面的 “Rate” 資料行下)。這些成本稱為「隨用隨付」費用。
開發模式中的遊戲不會計入基本費率的內含用量。
  1. 由帳戶層級決定的技術支援。

其他區段定義

**隨用隨付費用:**隨用隨付費用是帳戶中每個遊戲超過方案內含用量之個別計量用量的成本。每個計量的價格可以在 PlayFab 定價或帳單摘要頁面的 “Rate” 資料行下找到。 **其他費用:**其他費用包括任何與計量用量定價方案沒有直接關聯的費用。例如,多人遊戲伺服器 (MPS) 和附加元件的費用可能會出現在其他費用區段中。

深入了解

最後修改於 2026年10月8日