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PlayFab Insights Management 已於 2026/3/31 淘汰。我們建議日後使用 Data Connections 來管理您的效能和成本。如果您的遊戲仍在使用 Insights,請繼續參閱本文以了解最佳做法詳細資料。如需詳細資訊,請參閱 PlayFab Digest: March feature updates。
Insights 功能的總合併使用量會以名為「Insights 點數」(Insights Credits) 的虛擬貨幣計費。Insights 點數是根據每項 Insights 服務使用量的換算率得出。 Standard 和 Premium 定價方案包含若干每月免費 Insights 點數。如果使用量超過免費點數數量,任何額外點數都會以您方案中指定的費率計費。隨用隨付定價方案不包含免費點數,因此每個點數都會以方案中指定的費率計費。如需每個方案包含之免費點數數量和額外點數費率的詳細資訊,請參閱 PlayFab 定價。

Insights 效能

每個遊戲都會設定為所選的效能等級,並按分鐘計費 (每小時 Insights 點數 / 60)。每個效能等級的點數成本位於 Insights Management 頁面上表格的底部:Insights 滑桿
所有以 MAU 為基礎的定價方案將於 2020 年 11 月 1 日轉換為以使用量為基礎的定價方案。在轉換過程中,部分遊戲將被設為付費的 Insights 效能等級,以維持其目前的功能。不過,如果遊戲想要降低效能等級 (從而降低成本),同時接受效能的降低,可以使用上述表格在 Game Manager 的 Insights Management 頁面上調整效能等級。

保留

資料保留以 TB 月計費。每天會記錄當天結束時的儲存大小,並在整個月內取平均值。每 TB 以每 TB 月 50 點數計費。例如,如果某工作室在一個月內每天儲存 1 TB 的資料,總計為 1 TB/月 * 50 點數 = 50 點數。

定價範例

以下範例情境說明如何計算工作室一個月的 Insights 帳單: 在四月,某工作室在每個工作日上午 9 點到下午 5 點使用效能等級 4,並在夜間和週末調降為效能等級 2。四月有 21 個工作日和 9 個週末日,計算如下:
  • 21 天使用效能等級 4,每天 8 小時
  • 21 天使用效能等級 2,每天 16 小時
  • 9 天使用效能等級 2,每天 24 小時
各等級的每小時點數費率為:
  • 效能等級 2 = 1 點數/小時
  • 效能等級 4 = 4 點數/小時
Insights 效能的每月總費用計算如下: 21 (天) * 8 (小時) * 4 (效能等級 4 的每小時點數) + 21 (天) * 16 (小時) * 1 (效能等級 2 的每小時點數) + 9 (天) * 24 (小時) * 1 (效能等級 2 的每小時點數) = 該月 1,224 點數。 該工作室在月初沒有任何儲存的資料,並在 30 天內每隔一天新增 1 TB 的資料。到月底時,他們整個月的平均資料量為 15 TB。資料保留的每月總費用計算如下: 15 TB * 每 TB/月 50 點數 = 該月 750 點數。 因此,該工作室 Insights 效能和資料保留的每月總成本為 1,974 點數。

資料列寫入超額

每個 Insights 效能等級都有對資料叢集每秒分配的寫入次數。對於不處於開發模式的客戶,超過效能等級的資料列寫入次數會觸發資料列寫入超額,而不是事件節流。資料列寫入超額的收費為每寫入 270 萬 (2,700,000) 個資料列一個點數。此定價的設計目的,是在某些特定擷取情境下,承擔資料列寫入超額可能比提高 Insights 效能等級更具成本效益。
最後修改於 2026年10月6日