無程式碼實驗快速入門
了解如何在 PlayFab 的 Game Manager 上建立實驗,協助您更深入了解您的客戶。建立實驗
建立實驗是為了將控制變體與一或多個處理變體 (最多 9 個) 進行比較。實驗是透過由使用者控制的目標對象來管理。 從 Game Manager:- 瀏覽至您的遊戲
- 從左側功能表選取 Experiments
- 選取 New Experiment,隨即開啟實驗設定頁面
- 輸入 Experiment Name、Description、Start Date & Time、Duration (最多 90 天)
- 選取實驗的目標 Audience。根據預設,實驗的對象是 「Run across all title players」
- 選取 「Select player segment」 選項按鈕並從下拉式清單中選取,即可設定在區段上執行實驗
- (選用) 在 Exclusion Group 下,從現有 Exclusion group name 的下拉式清單中選取排除群組,並輸入 % traffic allocation to,以執行互斥實驗
- 在 Variants 下,定義 Control Variant 和 Treatment Variant(s)
- 輸入 Variant name 和 Description
- 每個變體都由 Variables (最多 10 個) 和 Overrides 支援和定義
- 變數是變體群組上的屬性,可讓您透過參數化組合出不同的使用者體驗集合
- 此變數參數化可在不部署新程式碼的情況下設定變體的功能設定。這可讓您更快速地反覆調整變更,並對上線遊戲進行修正和更新。作為實驗最佳做法的一部分,建議在每個變體群組中使用相同的變數名稱
- 覆寫是變體群組上的屬性,可讓您透過參數化組合出不同的 PlayFab 服務設定集合,也就是說,不需要任何遊戲程式碼。目前,覆寫僅適用於遊戲資料遠端設定服務
- 每個變體都與目標對象百分比相關聯。對於受控實驗,它決定了變體的流量串流和檢測
- 需要足夠的流量,才能讓實驗中的變更更容易被偵測到。每個變體中流量相等的實驗,最能夠偵測到變更
- 對於使用覆寫的並行實驗,建議針對互斥的目標對象進行實驗
- 選取 Schedule、Save as Draft 或 Run Now
- 使用 Schedule 時,實驗在實驗概觀和時間軸頁面中處於 Scheduled 狀態
- 使用 Save as Draft 時,實驗在實驗概觀和時間軸頁面中處於 Draft 狀態
- 使用 Run Now 時,實驗在實驗概觀和時間軸頁面中處於 Running 狀態
