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Economy v1 API 處於維護模式,不會再獲得任何新功能,只會修正錯誤。**在可預見的未來,v1 API 將持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀以深入了解下一版的 PlayFab Economy!
商店是讓玩家在遊戲中購買物品的最佳方式。您可以隨時使用 Game Manager 變更物品順序及調整價格。使用區段,您甚至可以為特定玩家提供特別價格,而無須修改遊戲程式碼。

主要概念

  • 目錄 - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。它們是遊戲中提供的每個物品清單。
  • 目錄物品 – PlayFab 物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品,從耐久性物品、組合到鎖定的容器。
  • 玩家庫存 - 所有玩家帳戶都有庫存。庫存包含所有擁有的物品執行個體和截至目前為止的物品記錄。
  • 角色庫存 - 類似於玩家庫存,差別在於是以每個角色為層級儲存。
  • 虛擬貨幣 - PlayFab 每個遊戲最多提供 10 種虛擬貨幣。貨幣可用來從目錄或商店購買物品、代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣,或作為推動遊戲進行的機制。
  • 區段 - 提供依事件記錄分組的玩家子集。例如,「Frequent Players」區段是登入超過 100 次的玩家。
  • 商店 - 商店提供目錄物品的子集。與對應目錄物品上設定的價格相比,這些物品可以用替代價格提供。
商店包含對目錄中所定義物品的參考陣列,以及物品以真實世界貨幣和虛擬貨幣計算的價格。商店價格會覆寫目錄中定義的任何價格。 物品的基本定義是在目錄中定義,而定價則可針對每個商店設定,讓您能夠為不同目的定義商品子集:
  • 輕鬆組織遊戲內店面
  • 建立及組織特賣
  • 讓物品在設定的期間內提供
  • 將特定目錄物品分配給特定遊戲內商人
  • 為特定玩家區段覆寫基本目錄價格
商店建置在遊戲的虛擬目錄和貨幣之上。您可以將主要目錄視為遊戲中所有物品的定義,而將商店視為覆寫。 雖然您可以使用遊戲資料管理 API SetStoreItems 和 UpdateStoreItems 以程式設計方式控制商店,但商店通常是在 Game Manager 中設定。
最後修改於 2026年10月6日