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PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如,開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值,例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲,而不需要建立、測試和發行新組建。如果玩家屬於使用遊戲資料覆寫的實驗變體,則會自動套用覆寫,並與遊戲資料一起傳回。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。

語法

成員

keys   const char* const*
may be nullptr
(選擇性)要在遊戲資料中搜尋的特定索引鍵 (保留 null 以取得所有索引鍵)。 keysCount   uint32_t keys 的計數 overrideLabel   const char*
is null-terminated
(選擇性)指定覆寫名稱的選擇性欄位。遊戲用戶端使用時會忽略此值;否則,覆寫會自動套用至遊戲資料。

需求

標頭: PFTitleDataManagementTypes.h

另請參閱

PFTitleDataManagementTypes 成員
最後修改於 2026年10月6日