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取得資源陣列的常駐狀態。

語法

參數

ppResources   _In_reads_(NumResources)
類型:IGraphicsUnknown*
IDXGIResource 介面的陣列。 pResidencyStatus   _Out_writes_(NumResources)
類型:DXGI_RESIDENCY*
DXGI_RESIDENCY 旗標的陣列。每個元素描述 ppResources 引數陣列中對應元素的常駐狀態。 NumResources   _In_
類型:UINT
ppResources 引數陣列和 pResidencyStatus 引數陣列中的資源數目。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

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最後修改於 2026年10月6日