語法
參數
OffsetDwords _In_類型:UINT 從 GDS 中位址 0 起算的位移 (以 DWORD 為單位)。 NumDwords _In_
類型:UINT 用來限制著色器所使用 GDS 數量的 DWORD 數目。 pValues _In_
類型:UINT* GDS 資料的來源資料。如需此資料存留期的相關資訊,請參閱 D3D12XBOX_GDS_OPERATION。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_GDS_OPERATION 以 D3D12XBOX_GDS_OPERATION 列舉常數的位元 OR 組合指定複製選項。
傳回值
類型:void備註
Direct3D 12 不會執行任何隱含的 GDS 管理,因此整個 GDS 空間皆可供遊戲使用。遊戲可以視需要分割 GDS。共有 D3D12XBOX_GDS_SIZE_DWORDS 個 DWORD 的 GDS 可供遊戲使用。需求
標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
ID3D12GraphicsCommandListReadGDSX
D3D12XBOX_GDS_OPERATION
