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直接從命令串流將若干 32 位元立即值寫入指定的緩衝區位置。

語法

參數

Count
類型:UINT
pParams 與 pModes 所指向的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 結構數目。 pParams [in]
類型:const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *
陣列的位址,該陣列包含數目等於 Count 的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 結構。 pModes [in, optional]
類型:const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *
陣列的位址,該陣列包含數目等於 Count 的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE 結構。預設值為 null;傳入 null 會使系統使用 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT 寫入所有立即值。

傳回值

類型:void 無。

備註

WriteBufferImmediate 會執行 Count 次 32 位元寫入:pParams 中指定的每個值與目的地各一次。 接收端緩衝區 (資源) 必須處於 D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 狀態,才能成為 WriteBufferImmediate 的有效目的地。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList2
最後修改於 2026年10月6日