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建立使用 Entity 來上傳 PlayStream 事件的事件管線。

語法

參數

entityHandle PFEntityHandle 其權杖將用於在背景中發出 PlayFab 服務要求的 Entity。 queue XTaskQueueHandle
optional
將排程背景工作並叫用事件回呼的非同步佇列。 eventPipelineBatchUploadedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler*
optional
上傳一批事件時將叫用的選用處理常式。 eventPipelineBatchFailedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler*
optional
上傳一批事件失敗時將叫用的選用處理常式。 handlerContext void*
optional
事件處理常式所使用資料的選用指標。 eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle*
output
所建立管線的控制代碼。不再需要時,必須使用 PFEventPipelineCloseHandle 將其關閉。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。可能的值為 S_OK、E_INVALIDARG、E_PF_NOT_INITIALIZED 或 E_FAIL。

需求

標頭: PFEventPipeline.h

另請參閱

PFEventPipeline 成員
最後修改於 2026年10月6日