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Playtest 目前處於 Preview 階段。Preview 支援 XBOX for PC 上的發行前遊戲。在正式推出 (GA) 之前,功能、需求和 Partner Center 體驗可能會變更。若要加入 Preview,請連絡您的 XBOX 代表,或從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權,該頁面位於產品層級左側導覽的 Services 下方。
本文說明如何使用 Preview 期間提供的功能。如需長期產品願景,請參閱 Playtest 概觀。 Playtest 是 Partner Center 中的發佈流程,可讓發行前的遊戲內容在 XBOX 端點上針對受控的玩家對象執行。您不需要經過認證、Microsoft Store 中的產品詳細資料頁面 (PDP) 或正式推出的產品,就能執行試玩測試。雖然試玩測試免除了大部分標準零售發佈需求,讓發佈變得快速又簡單,但仍有少數需求適用,其中最重要的是,與試玩測試相關聯的遊戲必須具備有效的年齡分級。 Playtest 專為需要以受控且可撤銷的方式,將開發中組建放在真實 XBOX 硬體上供真實玩家使用的工作室而打造。常見情境包括:
  • 跨分散團隊的內部 QA。
  • 與選定合作夥伴、媒體或受邀社群進行的封閉試玩測試。
  • 取代以沙箱為基礎的權宜做法、重複的「測試」產品,或位於發佈管線之外的測試流程。
在 Preview 期間,Playtest 僅適用於 PC 上的 XBOX。XBOX 主機支援預計於 2026 年秋季推出。
本文提供下列相關資訊:
  • 您可以使用 Playtest 做什麼
  • 如何啟用及建立試玩測試
  • 如何管理及更新試玩測試
  • 試玩測試如何與您遊戲的 XBOX services 互動。
如需常見問題的解答,請參閱常見問題集。

您在 Preview 期間可以做什麼

在 Partner Center 中使用 Playtest,您可以:
  • 建立、編輯、發佈及關閉試玩測試。
  • 散發發行前套件。
    • 套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權,且不會影響您準備發行的遊戲。
  • 使用對象群組控制試玩測試的存取權,讓只有受邀玩家可以安裝並遊玩組建。
  • 使用深層連結與測試人員分享試玩測試。
  • 不中斷地反覆調整:更新套件、試玩測試日期或對象,並發佈變更,而不需要重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。
  • 針對同一個產品同時執行多個試玩測試。

開始使用

在建立第一個試玩測試之前,您必須:
  • 在 Partner Center 中要求 Preview 存取權。
  • 檢閱試玩測試的必要條件。

在 Partner Center 中要求 Playtest 的存取權

Preview 存取權是在 Partner Center 帳戶層級核准。若要要求存取權:
  1. 登入 Partner Center。
  2. 選取 Apps and games 工作區。
  3. 選取遊戲產品。
  4. 在產品層級導覽中,展開 Services,然後選取 Playtest。
  5. 在 Playtest 登陸頁面上,提交您的存取要求。
您的要求獲得核准後,Playtest 頁面會顯示試玩測試庫,以及建立和管理試玩測試的選項。

試玩測試的必要條件

建立試玩測試之前,請確定:
  • 您的 Partner Center 帳戶已核准取得 Playtest Preview 存取權。
  • 您已在 Partner Center 中建立 XBOX Game。如需詳細資訊,請參閱建立遊戲並設定遊戲設定。
  • 您已完成遊戲的年齡分級模組。
  • 建置套件並將其上傳到 Packages 模組中的任何分支。
  • 如果試玩測試需要 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將遊戲的 XBOX services - Gameplay settings 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。
  • 您知道測試人員是誰,且您擁有或可以建立包含他們的對象群組。如需詳細資訊,請參閱管理您的試玩測試對象。

試玩測試庫

當您在遊戲的頁面導覽中選取 Playtest 時,會前往試玩測試庫。此頁面會顯示為該遊戲建立的試玩測試。 針對每個試玩測試,您可以檢視:
  • 試玩測試狀態
  • 開始和結束日期
  • 對象類型和對象群組
  • 遊戲套件名稱和版本
選取 view 以檢視試玩測試的設定。選取 … 時,可使用其他功能表選項:
  • Edit: 變更試玩測試的設定。
  • Share: 取得測試人員可用來在其裝置上存取試玩測試的深層連結。
  • Delete: 刪除試玩測試。

建立新的試玩測試

您完全在 Partner Center 中建立及發佈試玩測試。符合必要條件後,設定試玩測試通常只需不到 5 分鐘。 Create new playtest 頁面包含試玩測試的所有設定。請在此頁面上設定基本資訊、遊戲圖片、套件和對象。您可以將未完成的試玩測試儲存為草稿,或在必要資訊完成時將其發佈。
  1. 登入 Partner Center。
  2. 選取 Apps and games 工作區。
  3. 選取要與試玩測試相關聯的遊戲。
  4. 在左側導覽的 Services 下方,選取 Playtest。
  5. 選取 Create new playtest。
  6. 在 Basic information 中,提供試玩測試詳細資料:
    • Playtest name: 試玩測試的名稱。測試人員可以看到此名稱。我們建議選擇與主要遊戲不同的名稱,讓測試人員知道他們正在安裝哪個試玩測試組建。
    • Playtest description: 試玩測試的描述。
    • Start date and time: 測試人員可以存取試玩測試的日期。
    • End date and time: 測試人員無法再存取試玩測試的日期。
      • 對於長期執行的試玩測試,請選取 No end date。您仍然可以隨時手動結束試玩測試。
      • 如需 Start 和 end 日期所控制項目的詳細資訊,請參閱試玩測試生命週期和狀態。
顯示要填寫欄位的 Playtest 設定頁面
  1. 在 Packages 中,選擇要提供給測試人員的套件:
    • 選取包含該套件的分支。
    • 選取套件。
    • 在 Preview 期間,僅提供 XBOX on PC 的 msixvc 套件。
    • 試玩測試套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。您之後可以更新套件,而不需要重新建立試玩測試。如需詳細資訊,請參閱更新及反覆調整試玩測試。
  2. 在 Audience 中,選擇現有的客戶群組。只有指派群組的成員可以安裝並啟動試玩測試套件。
    • 如果您需要新群組,請選取 Manage or edit in customer groups,然後選取 Create new group。
    • 輸入群組名稱,選取 Known user group,然後新增您的測試人員。在 Preview 期間,不支援 Known device groups。
    • 選取 Save,返回試玩測試設定,然後選取您建立的客戶群組。
    • 如需試玩測試對象的詳細資訊,請參閱管理您的試玩測試對象。
  3. 檢閱基本資訊、套件和對象。處理頁面上顯示的任何錯誤或警告。
如果您的遊戲尚未發行,我們建議您在遊戲的 XBOX services 中設定 XBOX Embargo。如果您未設定 XBOX Embargo,玩家將可看到您 XBOX services 的相關資訊,包括您的 XBOX 成就。如果您在沒有禁運日期的情況下發佈,可能會在預定發行之前暴露您的內容,而有洩漏機密資訊、破壞公告或危及上市策略的風險。
  1. 在頁面頂端,選取下列其中一個動作:
    • Save as draft: 儲存試玩測試但不發佈。您之後可以返回以完成或發佈它。
    • Save and publish: 驗證並發佈試玩測試。
如果您選取 Save and publish,試玩測試會進入 Publishing 狀態。發佈完成時,試玩測試會移至 Published。視您設定的開始日期而定,試玩測試會顯示為 Scheduled 或 Live。 如果發佈失敗,請檢閱 Partner Center 中顯示的錯誤詳細資料,視需要修正設定,然後選取 Save and publish 以重試。如果錯誤持續發生,請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。 試玩測試發佈之後,請與您的測試人員分享。

與測試人員分享試玩測試

發佈試玩測試之後,您的測試人員會透過您與他們分享的深層連結來安裝並啟動它。
在 Preview 期間,測試人員只能透過您分享的深層連結存取試玩測試。在 Microsoft Store 中無法探索到試玩測試。與媒體櫃的整合預計於 2026 年秋季推出。
  1. 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
  2. 選取試玩測試的 … 圖示。
  3. 選取 Share。
  4. 複製深層連結。
Partner Center 會產生使用下列格式的深層連結: msxbox://playtest/?productId={ID}

分享及使用深層連結

以您偏好的任何方式將連結散發給測試人員:電子郵件、內部入口網站或任何其他管道。
  • 此連結僅適用於屬於指派對象群組成員的測試人員。任何其他人開啟此連結時,都會在 XBOX app 中看到 Product Not Found 畫面。
  • 深層連結本身並非認證,但請將其視為敏感資訊。
在 Windows PC 上的 Run (Win+R) 中輸入深層連結作為目標。開啟深層連結會啟動 XBOX app,並自動顯示試玩測試。

管理您的試玩測試對象

對象群組控制誰可以安裝及啟動試玩測試組建。每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。只有這些群組的成員具有存取權。

Playtest 如何控制存取

  • 對象群組 (在 Partner Center 中也稱為 Customer Groups) 是試玩測試的存取控制機制。
  • 每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。
  • 每個對象群組都可以針對多個試玩測試選取。
  • 只有指派對象群組的成員可以安裝並啟動試玩測試組建。

測試人員看到的內容

包含在試玩測試中的對象群組成員,可以使用您分享的深層連結來安裝並啟動試玩測試。如需詳細資訊,請參閱與測試人員分享試玩測試。 PC 上的 XBOX app 會驗證測試人員的對象群組成員資格,並安裝試玩測試組建。任何不屬於指派對象群組成員的人開啟深層連結時,都會在 XBOX app 中看到 Product Not Found 畫面。 產品的所有試玩測試都共用相同的套件系列名稱 (PFN)。測試人員可以是產品多個試玩測試的成員,但一次只能安裝一個試玩測試組建。切換到另一個試玩測試會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。

對象規模

Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。不需要認證。如需詳細資訊,請參閱比較發行前測試選項。

更新及反覆調整試玩測試

已發佈的試玩測試可以視需要更新。常見的變更,例如更新套件、修改試玩測試日期或調整對象,不需要您重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。 現有測試人員會透過 XBOX 上的標準更新流程收到新組建。

您可以編輯的內容

  • 標題和描述。
  • 日期: 修改試玩測試的開始或結束日期。
  • 套件: 指派較新 (或不同) 的套件。
  • 對象: 新增或移除對象群組。
您無法變更與試玩測試相關聯的遊戲。若要改用其他遊戲,請建立新的試玩測試。

如何更新試玩測試

  1. 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
  2. 選取試玩測試的 … 圖示。
  3. 選取 Edit。
  4. 視需要編輯試玩測試。
  5. 在頁面頂端,選取 Save and publish 以發佈變更。
更新發佈期間,試玩測試會進入 Publishing 狀態。發佈完成時,視您設定的開始日期而定,試玩測試會顯示為 Scheduled 或 Live。 如果發佈失敗,請檢閱 Partner Center 中顯示的錯誤詳細資料,視需要修正設定,然後選取 Save and publish 以重試。如果錯誤持續發生,請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。

測試人員的體驗

  • 如果您發佈新套件,已安裝先前版本的測試人員會透過 XBOX app 中的標準更新流程收到新套件。他們不需要重新安裝或重新接受深層連結。
  • Playtest 大約每 10 分鐘檢查一次對象成員資格。新增到新指派對象群組的測試人員,會在偵測到更新的成員資格之後獲得存取權。
  • 如果您從對象群組移除測試人員,Playtest 會在偵測到更新的成員資格之後停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘,因此進行中的工作階段或啟動可能會在該租用期間繼續。

建立或更新對象群組

  1. 登入 Partner Center。
  2. 選取 Apps and games 工作區。
  3. 在頁面的導覽功能表上選取 Customer Groups。
  4. 選取 Create new group,或選取現有群組。
  5. 設定群組成員。您可以視需要新增或移除成員。
  6. 選取 Save。現在設定試玩測試時即可選取該群組。

關閉試玩測試

試玩測試會以兩種方式之一結束。這兩種方式都會撤銷測試人員的存取權,並重設試玩測試的可用性。
  • 當設定的結束日期過後,它會自動結束。
  • 當您從 Partner Center 刪除它時,它會手動結束。
當試玩測試有時間限制時 (例如您在定義的測試時段內執行試玩測試),請使用結束日期。 對於長期執行的試玩測試,請在建立或編輯時選取 No end date。您仍然可以隨時手動結束它。如果您想要從產品中移除已完成的試玩測試,也可以在其完成後將其刪除。

如何刪除試玩測試

  1. 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
  2. 選取試玩測試的 … 圖示。
  3. 選取 Delete。
  4. 確認刪除試玩測試。
未發佈的草稿會立即刪除。先前已發佈的試玩測試在撤銷內容存取權並重設可用性期間,會進入 Deleting 狀態。請等待刪除作業完成,再建立具有相同設定的替代試玩測試。

關閉後測試人員會發生什麼情況

  • Playtest 會停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘。
  • 已安裝的套件會保留在測試人員的裝置上,直到他們解除安裝為止。現有授權到期後,組建將無法再執行。

已刪除的試玩測試可以還原嗎?

不可以。試玩測試一旦刪除,就無法還原。如果您想要再次測試相同的組建,請建立新的試玩測試。

試玩測試生命週期和狀態

本節是試玩測試所經歷狀態的參考資料,說明每個狀態的意義、可執行的動作,以及測試人員看到的內容。

作業狀態與顯示狀態

試玩測試有三種作業狀態:
  • Draft
  • Published
  • Deleted
當試玩測試處於 Published 狀態時,Partner Center 會顯示根據試玩測試開始和結束日期計算的顯示子狀態:
  • Scheduled: 試玩測試開始日期在未來。
  • Live: 目前時間在有效日期範圍內。
  • Ended: 試玩測試結束日期已過。
顯示子狀態是相對於目前的時間和日期顯示。 當您發佈或刪除試玩測試時,會顯示暫時性狀態:
  • Publishing: 發佈或重新發佈正在進行中。
  • WaitingOnIngestion: 選取的套件仍在擷取中。套件擷取完成後會繼續發佈。
  • Deleting: 關閉正在進行中。
有一種錯誤狀態:
  • PublishFailed: 發佈期間發生錯誤。

狀態參考

Playtest 如何影響您的主要遊戲

  • 試玩測試不會修改您主要遊戲的內容,例如其 Store listing 或 Pricing and availability。現有的 XBOX app 整合不受影響。
  • 試玩測試不會授與或撤銷主要遊戲玩家的存取權,除非他們包含在為試玩測試選取的對象群組中。

XBOX services 和 Playtest

發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將相關聯主要遊戲的 XBOX services - Gameplay settings 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈 XBOX services 之前,請仔細考慮試玩測試人員是否應該看到該設定。

XBOX services 和 RETAIL 沙箱

試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱,這是玩家用於已發行遊戲的同一個線上生產環境。在試玩測試期間,XBOX services 的行為與正式推出的遊戲完全相同:
  • 試玩測試人員使用其真實的 XBOX 帳戶登入
  • XBOX 網路功能 (包括狀態、好友和社交活動、成就和玩家分數,以及排行榜) 皆為作用中。

使用 XBOX 禁運隱藏未完成的功能

由於試玩測試與主要遊戲共用 XBOX services,因此您 XBOX services - Gameplay settings 中可見的任何內容 (例如成就、狀態字串或新內容),也會對試玩測試人員和其他 XBOX 玩家顯示。 若要隱藏未完成或機密的內容,請設定 XBOX 禁運。禁運也會防止螢幕擷取畫面和影片擷取,並防止遊戲出現在狀態中,這對機密組建很有用。如需詳細資訊,請參閱設定禁運日期。

成就

發佈到 RETAIL 沙箱的所有成就 (包括為了在試玩測試中使用而發佈的成就),都必須符合成就和玩家分數的 XBOX 需求 (XR)。成就發佈到 RETAIL 沙箱之後,就無法移除,且其解除鎖定規則和獎勵也無法變更。文字字串 (名稱、描述) 和圖片 (圖示、背景) 仍可修改。
如果您需要在試玩測試期間反覆調整成就設計 (新增、移除或變更解除鎖定規則和獎勵),請連絡您的 XBOX 代表,為您的遊戲要求開發階段驗證覆寫。此覆寫可讓您發佈在 RETAIL 沙箱中通常禁止的成就變更。若沒有此覆寫,在您將成就發佈到 RETAIL 沙箱之後,只能變更成就文字和圖片。在您提交遊戲進行認證之前,必須移除此覆寫。
如果您的成就已定案,但您不希望在開始試玩測試時讓它們可見,請為您的遊戲設定 XBOX 禁運。 如需成就 XR 的詳細資訊,請參閱成就和獎勵。

沙箱

試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱。沒有個別的沙箱設定步驟。

Playtest 與其他發行前選項的比較

Playtest 是在 XBOX 端點上為測試人員執行發行前內容的數種方式之一。請使用下列比較,為您的情境挑選合適的工具。如需完整的發行前測試選項,請參閱發行前測試選項。 * 僅適用於具有限制結束日期的 Private Audience 設定。 ** 可兌換權杖註冊預計於 GA 推出。請參閱對象規模。

何時選擇 Playtest

在下列情況下,請選擇 Playtest 進行發行前測試:
  • 您想要將發行前組建提供給測試人員,而不發佈您的主要遊戲、提交認證,或在 Microsoft Store 中設定 PDP。
  • 您想要在 PC 上發佈發行前組建,而不更新 PDP 上支援的平台。
  • 您想要針對同一個產品執行多個平行測試。
  • 您想要透過更新組建來快速反覆調整,而不需要重新建立測試計畫或再次邀請測試人員。
  • 您的對象最多有 10,000 名玩家。

何時選擇替代選項

常見問題集

本節提供一些關於 Playtest 的常見問題解答。如果此處未涵蓋您的問題,請連絡您的 XBOX 代表。

您需要在 Microsoft Store 中發佈主要遊戲才能建立試玩測試嗎?

不需要。Playtest 獨立於您的主要遊戲運作。在建立試玩測試之前,您不需要在 Microsoft Store 中發佈 PDP,或公開發行您的遊戲。標準 XBOX 發佈需求 (例如年齡分級) 仍適用於試玩測試相關聯的主要遊戲。

試玩測試套件會出現在 XBOX Store 或玩家的媒體櫃中嗎?

在 Preview 期間不會。只能透過深層連結存取試玩測試組建。請參閱與測試人員分享試玩測試。

XBOX services 在試玩測試期間可以運作嗎?

可以。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services,但 RETAIL 沙箱中支援這些服務。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將相關聯主要遊戲的遊戲設定發佈到 RETAIL。請參閱 XBOX services 和 Playtest。

發佈試玩測試會影響您的主要遊戲或其在 Microsoft Store 中的 PDP 嗎?

不會。試玩測試是附加性的。套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。Store 清單和 XBOX app 整合不受影響。

為了在試玩測試中使用而發佈成就之後,可以變更成就嗎?

試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱,因此您發佈的成就必須符合成就和玩家分數的 XR。將成就發佈到 RETAIL 沙箱之後,您只能變更文字和圖片。您無法變更成就解除鎖定規則或獎勵,也無法移除成就。如果您需要在試玩測試期間反覆調整成就設計,請連絡您的 XBOX 代表,洽詢開發階段驗證覆寫。請參閱成就。

您必須在主要遊戲上宣告 PC 支援,才能執行 PC 試玩測試嗎?

不需要。如果您的主要遊戲目前僅支援 XBOX 主機,您可以執行 PC 試玩測試,而不需要將 PC 支援新增到公開的產品設定。

您可以同時針對同一個產品執行多個試玩測試嗎?

可以。
測試人員可以是多個試玩測試中所選對象群組的成員,但一個產品一次只能安裝一個試玩測試組建。若要切換試玩測試,測試人員會開啟另一個試玩測試的深層連結,這會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。

關閉試玩測試需要多久時間?

未發佈的草稿會立即刪除。先前已發佈的試玩測試會使用非同步刪除作業,並保持在 Deleting 狀態,直到作業完成為止。Playtest 會停止核發新授權,但現有授權最多可維持有效 30 分鐘。請參閱關閉試玩測試。

如果試玩測試發佈失敗會發生什麼情況?

檢閱錯誤詳細資料,視需要修正試玩測試設定,然後選取 Save and publish 以重試。如果錯誤持續發生,請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。請參閱建立新的試玩測試。

對象規模有限制嗎?

Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。不需要認證。請參閱對象規模。

您可以將試玩測試營利化嗎?

不可以。試玩測試用於非營利的發行前散發。

Playtest 會收集測試人員的意見反應、評分或當機資訊嗎?

在 Preview 期間,Playtest 不會收集產品內意見反應或分析資料。未來可能的功能會透過公開的 Playtest 藍圖另行評估。

使用 Playtest 需要付費嗎?

不需要。Playtest 功能不另外收費。

QA 或發佈團隊可以使用 Playtest 進行內部開發測試嗎?

可以。任何對您工作室有意義的對象都可以使用 Playtest。不支援兒童帳戶。

如果深層連結被分享給預定對象以外的人,會發生什麼情況?

任何不屬於指派對象群組成員的人開啟深層連結時,都會在 XBOX app 中看到 Product Not Found 畫面。請參閱與測試人員分享試玩測試。

如何取得使用 Playtest 的資格?

在 Preview 期間,您的 Partner Center 帳戶必須獲得 Playtest 核准。請從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權。在產品層級,展開 Services,然後選取 Playtest。請參閱開始使用。

規劃了哪些其他 Playtest 功能?

XBOX 主機支援和媒體櫃整合預計於 2026 年秋季推出。可兌換權杖的對象註冊預計於 GA 推出。計畫和時程可能會變更。其他可能的功能會透過公開的 Playtest 藍圖進行評估。

相關內容

Playtest 概觀

發行前測試選項

XBOX Insider Program 測試發行

XBOX Game Preview

可見性 - 對象

Last modified on October 6, 2026