Playtest 目前處於 Preview 階段。Preview 支援 XBOX for PC 上的發行前遊戲。在正式推出 (GA) 之前,功能、需求和 Partner Center 體驗可能會變更。若要加入 Preview,請連絡您的 XBOX 代表,或從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權,該頁面位於產品層級左側導覽的 Services 下方。
- 跨分散團隊的內部 QA。
- 與選定合作夥伴、媒體或受邀社群進行的封閉試玩測試。
- 取代以沙箱為基礎的權宜做法、重複的「測試」產品,或位於發佈管線之外的測試流程。
在 Preview 期間,Playtest 僅適用於 PC 上的 XBOX。XBOX 主機支援預計於 2026 年秋季推出。
- 您可以使用 Playtest 做什麼
- 如何啟用及建立試玩測試
- 如何管理及更新試玩測試
- 試玩測試如何與您遊戲的 XBOX services 互動。
您在 Preview 期間可以做什麼
在 Partner Center 中使用 Playtest,您可以:- 建立、編輯、發佈及關閉試玩測試。
- 散發發行前套件。
- 套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權,且不會影響您準備發行的遊戲。
- 使用對象群組控制試玩測試的存取權,讓只有受邀玩家可以安裝並遊玩組建。
- 使用深層連結與測試人員分享試玩測試。
- 不中斷地反覆調整:更新套件、試玩測試日期或對象,並發佈變更,而不需要重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。
- 針對同一個產品同時執行多個試玩測試。
開始使用
在建立第一個試玩測試之前,您必須:- 在 Partner Center 中要求 Preview 存取權。
- 檢閱試玩測試的必要條件。
在 Partner Center 中要求 Playtest 的存取權
Preview 存取權是在 Partner Center 帳戶層級核准。若要要求存取權:- 登入 Partner Center。
- 選取 Apps and games 工作區。
- 選取遊戲產品。
- 在產品層級導覽中,展開 Services,然後選取 Playtest。
- 在 Playtest 登陸頁面上,提交您的存取要求。
試玩測試的必要條件
建立試玩測試之前,請確定:- 您的 Partner Center 帳戶已核准取得 Playtest Preview 存取權。
- 您已在 Partner Center 中建立 XBOX Game。如需詳細資訊,請參閱建立遊戲並設定遊戲設定。
- 您已完成遊戲的年齡分級模組。
- 建置套件並將其上傳到 Packages 模組中的任何分支。
- 如果試玩測試需要 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將遊戲的 XBOX services - Gameplay settings 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。
- 重要: 發佈 XBOX services 之前,請檢閱 XBOX services 和 Playtest 中的考量事項。
- 您知道測試人員是誰,且您擁有或可以建立包含他們的對象群組。如需詳細資訊,請參閱管理您的試玩測試對象。
試玩測試庫
當您在遊戲的頁面導覽中選取 Playtest 時,會前往試玩測試庫。此頁面會顯示為該遊戲建立的試玩測試。 針對每個試玩測試,您可以檢視:- 試玩測試狀態
- 開始和結束日期
- 對象類型和對象群組
- 遊戲套件名稱和版本
- Edit: 變更試玩測試的設定。
- Share: 取得測試人員可用來在其裝置上存取試玩測試的深層連結。
- Delete: 刪除試玩測試。
建立新的試玩測試
您完全在 Partner Center 中建立及發佈試玩測試。符合必要條件後,設定試玩測試通常只需不到 5 分鐘。 Create new playtest 頁面包含試玩測試的所有設定。請在此頁面上設定基本資訊、遊戲圖片、套件和對象。您可以將未完成的試玩測試儲存為草稿,或在必要資訊完成時將其發佈。- 登入 Partner Center。
- 選取 Apps and games 工作區。
- 選取要與試玩測試相關聯的遊戲。
- 在左側導覽的 Services 下方,選取 Playtest。
- 選取 Create new playtest。
- 在 Basic information 中,提供試玩測試詳細資料:
- Playtest name: 試玩測試的名稱。測試人員可以看到此名稱。我們建議選擇與主要遊戲不同的名稱,讓測試人員知道他們正在安裝哪個試玩測試組建。
- Playtest description: 試玩測試的描述。
- Start date and time: 測試人員可以存取試玩測試的日期。
- End date and time: 測試人員無法再存取試玩測試的日期。
- 對於長期執行的試玩測試,請選取 No end date。您仍然可以隨時手動結束試玩測試。
- 如需 Start 和 end 日期所控制項目的詳細資訊,請參閱試玩測試生命週期和狀態。

- 在 Packages 中,選擇要提供給測試人員的套件:
- 選取包含該套件的分支。
- 選取套件。
- 在 Preview 期間,僅提供 XBOX on PC 的 msixvc 套件。
- 試玩測試套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。您之後可以更新套件,而不需要重新建立試玩測試。如需詳細資訊,請參閱更新及反覆調整試玩測試。
- 在 Audience 中,選擇現有的客戶群組。只有指派群組的成員可以安裝並啟動試玩測試套件。
- 如果您需要新群組,請選取 Manage or edit in customer groups,然後選取 Create new group。
- 輸入群組名稱,選取 Known user group,然後新增您的測試人員。在 Preview 期間,不支援 Known device groups。
- 選取 Save,返回試玩測試設定,然後選取您建立的客戶群組。
- 如需試玩測試對象的詳細資訊,請參閱管理您的試玩測試對象。
- 檢閱基本資訊、套件和對象。處理頁面上顯示的任何錯誤或警告。
- 在頁面頂端,選取下列其中一個動作:
- Save as draft: 儲存試玩測試但不發佈。您之後可以返回以完成或發佈它。
- Save and publish: 驗證並發佈試玩測試。
與測試人員分享試玩測試
發佈試玩測試之後,您的測試人員會透過您與他們分享的深層連結來安裝並啟動它。在 Preview 期間,測試人員只能透過您分享的深層連結存取試玩測試。在 Microsoft Store 中無法探索到試玩測試。與媒體櫃的整合預計於 2026 年秋季推出。
- 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
- 選取試玩測試的 … 圖示。
- 選取 Share。
- 複製深層連結。
msxbox://playtest/?productId={ID}
分享及使用深層連結
以您偏好的任何方式將連結散發給測試人員:電子郵件、內部入口網站或任何其他管道。- 此連結僅適用於屬於指派對象群組成員的測試人員。任何其他人開啟此連結時,都會在 XBOX app 中看到 Product Not Found 畫面。
- 深層連結本身並非認證,但請將其視為敏感資訊。
管理您的試玩測試對象
對象群組控制誰可以安裝及啟動試玩測試組建。每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。只有這些群組的成員具有存取權。Playtest 如何控制存取
- 對象群組 (在 Partner Center 中也稱為 Customer Groups) 是試玩測試的存取控制機制。
- 每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。
- 每個對象群組都可以針對多個試玩測試選取。
- 只有指派對象群組的成員可以安裝並啟動試玩測試組建。
測試人員看到的內容
包含在試玩測試中的對象群組成員,可以使用您分享的深層連結來安裝並啟動試玩測試。如需詳細資訊,請參閱與測試人員分享試玩測試。 PC 上的 XBOX app 會驗證測試人員的對象群組成員資格,並安裝試玩測試組建。任何不屬於指派對象群組成員的人開啟深層連結時,都會在 XBOX app 中看到 Product Not Found 畫面。 產品的所有試玩測試都共用相同的套件系列名稱 (PFN)。測試人員可以是產品多個試玩測試的成員,但一次只能安裝一個試玩測試組建。切換到另一個試玩測試會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。對象規模
Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。不需要認證。如需詳細資訊,請參閱比較發行前測試選項。更新及反覆調整試玩測試
已發佈的試玩測試可以視需要更新。常見的變更,例如更新套件、修改試玩測試日期或調整對象,不需要您重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。 現有測試人員會透過 XBOX 上的標準更新流程收到新組建。您可以編輯的內容
- 標題和描述。
- 日期: 修改試玩測試的開始或結束日期。
- 套件: 指派較新 (或不同) 的套件。
- 對象: 新增或移除對象群組。
如何更新試玩測試
- 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
- 選取試玩測試的 … 圖示。
- 選取 Edit。
- 視需要編輯試玩測試。
- 在頁面頂端,選取 Save and publish 以發佈變更。
測試人員的體驗
- 如果您發佈新套件,已安裝先前版本的測試人員會透過 XBOX app 中的標準更新流程收到新套件。他們不需要重新安裝或重新接受深層連結。
- Playtest 大約每 10 分鐘檢查一次對象成員資格。新增到新指派對象群組的測試人員,會在偵測到更新的成員資格之後獲得存取權。
- 如果您從對象群組移除測試人員,Playtest 會在偵測到更新的成員資格之後停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘,因此進行中的工作階段或啟動可能會在該租用期間繼續。
建立或更新對象群組
- 登入 Partner Center。
- 選取 Apps and games 工作區。
- 在頁面的導覽功能表上選取 Customer Groups。
- 選取 Create new group,或選取現有群組。
- 設定群組成員。您可以視需要新增或移除成員。
- 選取 Save。現在設定試玩測試時即可選取該群組。
關閉試玩測試
試玩測試會以兩種方式之一結束。這兩種方式都會撤銷測試人員的存取權,並重設試玩測試的可用性。- 當設定的結束日期過後,它會自動結束。
- 當您從 Partner Center 刪除它時,它會手動結束。
如何刪除試玩測試
- 前往您遊戲的 Playtest 頁面。
- 選取試玩測試的 … 圖示。
- 選取 Delete。
- 確認刪除試玩測試。
關閉後測試人員會發生什麼情況
- Playtest 會停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘。
- 已安裝的套件會保留在測試人員的裝置上,直到他們解除安裝為止。現有授權到期後,組建將無法再執行。
已刪除的試玩測試可以還原嗎?
不可以。試玩測試一旦刪除,就無法還原。如果您想要再次測試相同的組建,請建立新的試玩測試。試玩測試生命週期和狀態
本節是試玩測試所經歷狀態的參考資料,說明每個狀態的意義、可執行的動作,以及測試人員看到的內容。作業狀態與顯示狀態
試玩測試有三種作業狀態:- Draft
- Published
- Deleted
- Scheduled: 試玩測試開始日期在未來。
- Live: 目前時間在有效日期範圍內。
- Ended: 試玩測試結束日期已過。
- Publishing: 發佈或重新發佈正在進行中。
- WaitingOnIngestion: 選取的套件仍在擷取中。套件擷取完成後會繼續發佈。
- Deleting: 關閉正在進行中。
- PublishFailed: 發佈期間發生錯誤。
狀態參考
Playtest 如何影響您的主要遊戲
- 試玩測試不會修改您主要遊戲的內容,例如其 Store listing 或 Pricing and availability。現有的 XBOX app 整合不受影響。
- 試玩測試不會授與或撤銷主要遊戲玩家的存取權,除非他們包含在為試玩測試選取的對象群組中。
XBOX services 和 Playtest
發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將相關聯主要遊戲的 XBOX services - Gameplay settings 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈 XBOX services 之前,請仔細考慮試玩測試人員是否應該看到該設定。XBOX services 和 RETAIL 沙箱
試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱,這是玩家用於已發行遊戲的同一個線上生產環境。在試玩測試期間,XBOX services 的行為與正式推出的遊戲完全相同:- 試玩測試人員使用其真實的 XBOX 帳戶登入
- XBOX 網路功能 (包括狀態、好友和社交活動、成就和玩家分數,以及排行榜) 皆為作用中。
- 這些功能可能會對試玩測試以外的玩家顯示。如需詳細資訊,請參閱使用 XBOX 禁運隱藏未完成的功能。
使用 XBOX 禁運隱藏未完成的功能
由於試玩測試與主要遊戲共用 XBOX services,因此您 XBOX services - Gameplay settings 中可見的任何內容 (例如成就、狀態字串或新內容),也會對試玩測試人員和其他 XBOX 玩家顯示。 若要隱藏未完成或機密的內容,請設定 XBOX 禁運。禁運也會防止螢幕擷取畫面和影片擷取,並防止遊戲出現在狀態中,這對機密組建很有用。如需詳細資訊,請參閱設定禁運日期。成就
發佈到 RETAIL 沙箱的所有成就 (包括為了在試玩測試中使用而發佈的成就),都必須符合成就和玩家分數的 XBOX 需求 (XR)。成就發佈到 RETAIL 沙箱之後,就無法移除,且其解除鎖定規則和獎勵也無法變更。文字字串 (名稱、描述) 和圖片 (圖示、背景) 仍可修改。 如果您的成就已定案,但您不希望在開始試玩測試時讓它們可見,請為您的遊戲設定 XBOX 禁運。 如需成就 XR 的詳細資訊,請參閱成就和獎勵。沙箱
試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱。沒有個別的沙箱設定步驟。Playtest 與其他發行前選項的比較
Playtest 是在 XBOX 端點上為測試人員執行發行前內容的數種方式之一。請使用下列比較,為您的情境挑選合適的工具。如需完整的發行前測試選項,請參閱發行前測試選項。
* 僅適用於具有限制結束日期的 Private Audience 設定。
** 可兌換權杖註冊預計於 GA 推出。請參閱對象規模。
何時選擇 Playtest
在下列情況下,請選擇 Playtest 進行發行前測試:- 您想要將發行前組建提供給測試人員,而不發佈您的主要遊戲、提交認證,或在 Microsoft Store 中設定 PDP。
- 您想要在 PC 上發佈發行前組建,而不更新 PDP 上支援的平台。
- 您想要針對同一個產品執行多個平行測試。
- 您想要透過更新組建來快速反覆調整,而不需要重新建立測試計畫或再次邀請測試人員。
- 您的對象最多有 10,000 名玩家。
何時選擇替代選項
常見問題集
本節提供一些關於 Playtest 的常見問題解答。如果此處未涵蓋您的問題,請連絡您的 XBOX 代表。您需要在 Microsoft Store 中發佈主要遊戲才能建立試玩測試嗎?
不需要。Playtest 獨立於您的主要遊戲運作。在建立試玩測試之前,您不需要在 Microsoft Store 中發佈 PDP,或公開發行您的遊戲。標準 XBOX 發佈需求 (例如年齡分級) 仍適用於試玩測試相關聯的主要遊戲。試玩測試套件會出現在 XBOX Store 或玩家的媒體櫃中嗎?
在 Preview 期間不會。只能透過深層連結存取試玩測試組建。請參閱與測試人員分享試玩測試。XBOX services 在試玩測試期間可以運作嗎?
可以。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services,但 RETAIL 沙箱中支援這些服務。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能,請啟用完整的 XBOX services,並將相關聯主要遊戲的遊戲設定發佈到 RETAIL。請參閱 XBOX services 和 Playtest。發佈試玩測試會影響您的主要遊戲或其在 Microsoft Store 中的 PDP 嗎?
不會。試玩測試是附加性的。套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。Store 清單和 XBOX app 整合不受影響。為了在試玩測試中使用而發佈成就之後,可以變更成就嗎?
試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱,因此您發佈的成就必須符合成就和玩家分數的 XR。將成就發佈到 RETAIL 沙箱之後,您只能變更文字和圖片。您無法變更成就解除鎖定規則或獎勵,也無法移除成就。如果您需要在試玩測試期間反覆調整成就設計,請連絡您的 XBOX 代表,洽詢開發階段驗證覆寫。請參閱成就。您必須在主要遊戲上宣告 PC 支援,才能執行 PC 試玩測試嗎?
不需要。如果您的主要遊戲目前僅支援 XBOX 主機,您可以執行 PC 試玩測試,而不需要將 PC 支援新增到公開的產品設定。您可以同時針對同一個產品執行多個試玩測試嗎?
可以。測試人員可以是多個試玩測試中所選對象群組的成員,但一個產品一次只能安裝一個試玩測試組建。若要切換試玩測試,測試人員會開啟另一個試玩測試的深層連結,這會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。
