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本文提供使用 Partner Center 中最新 Packages 體驗來上傳、驗證、認證及發佈遊戲組建的指南。在轉換至新體驗期間,仍可參閱 Packages (傳統體驗) 一文。Microsoft 將在未來的版本中停用傳統體驗。在預覽期間,於兩種體驗之間切換不會影響現有的套件或設定。

在預設體驗與傳統體驗之間切換

Partner Center 支援隨時在預設體驗與傳統體驗之間切換。
  • 切換不會影響您的套件、認證狀態、發佈或歷程記錄。
  • 兩種體驗都會顯示相同的套件與提交。
  • 如果您遇到問題或需要參考傳統 UI,請使用切換開關。
請使用最新的體驗並分享意見反應。您的意見有助於 Microsoft 改善體驗。

Packages 概觀

Packages 是管理遊戲套件的單一位置。

Packages 術語與功能

使用下列術語來了解 Packages 中可用的功能。
  • 分支庫 (Packages 頁面): Packages 頁面的主要檢視,依 Draft 與 Live 分別顯示產品的分支。
  • 分支: 套件檔案及其相關設定的容器。
  • 分支功能表: 選取任何特定分支的 … 後可用的選項。視分支而定 (Main 或其他),功能表選項可能包括 View and Edit、Create Flight、Promote to Main 和 Delete。
  • 歷程記錄: 特定分支或測試版發行中所採取動作的記錄。
  • Certify: 開始提交至 XBOX 認證的選項。
  • Review and Publish: 開始發佈至開發沙箱或 RETAIL 的選項。

分支:同時處理多個組建

分支可讓您同時處理遊戲的多個版本,而不會互相干擾。您可以將每個分支視為用於特定目的的獨立工作區。

為什麼要使用分支?

  • 在一個分支上認證穩定的組建,同時在其他地方上傳並測試不同的組建。
  • 測試有風險的變更,而不影響您的上線組建。
  • 建立 Hotfix 分支,將緊急修正與持續進行的開發隔離。
  • 獨立準備當地語系化或區域變體。

分支庫:草稿與上線

當您開啟 Packages 頁面時,會看到兩個檢視:Draft 與 Live。這些檢視代表分支的不同狀態。

Draft 檢視

Draft 檢視是您的作用中工作區域。Draft 支援套件上傳、認證狀態檢查,以及準備組建以進行測試或發佈。Draft 檢視會顯示兩個區段:
  • Main 分支: 顯示連結至您目前公開發行的工作草稿。只有 Main 分支可以發佈至 RETAIL。
  • 其他分支: 顯示所有其他分支。
顯示草稿檢視的分支庫

Draft 檢視功能表選項

每個分支都有一個功能表 (選取 … 圖示),其中包含分支專屬的動作。

Live 檢視

Live 檢視會顯示可供玩家使用的已發佈套件。此檢視包括在 Microsoft Store 中發佈為正式推出的套件、作用中的測試版發行分支,以及處於已發佈狀態的沙箱分支。 顯示上線檢視的分支庫

Live 檢視功能表選項

每個分支都有一個功能表 (選取 More options (…) 圖示),其中包含分支專屬的動作。
您在 Draft 中工作。玩家看到的是 Live。在兩個檢視之間切換,可以釐清進行中的組建與已發佈內容之間的差異。

如何建立分支

  1. 開啟 Packages 頁面。
  2. 在 Draft 檢視中,選取 Add branch。
  3. 輸入分支的 Name (例如 Testing、Hotfix、Localization 或 Experiment) 與 Description。
  4. 建立分支後,它會出現在 Additional branches 下。
顯示分支顯示名稱與描述欄位的建立分支 UI

檢視及編輯分支

當您使用 View & Edit 開啟分支時,系統會將您帶到 Edit branch 頁面。使用此頁面來管理分支的套件。 顯示 View and Edit 選項的分支功能表

頂端動作列

在 Edit branch 頁面頂端,可使用下列動作。

分支詳細資料

您也可以編輯分支的 Display name 與 Description 欄位。
  • Branch display name: 此分支在 Partner Center 中顯示的名稱。
  • Description: 描述分支用途的簡短備註,例如 To be released 或 April hotfix。
頂端動作列與可編輯的分支詳細資料

必要的套件檔案:要上傳的內容

當您上傳遊戲組建時,有些檔案是必要的,有些則是選擇性的。Edit branch 頁面會清楚列出每個檔案位置,以指出您可以上傳哪些檔案。

套件格式

您的遊戲套件格式取決於目標裝置。您提交的套件類型必須與您選取的裝置系列可用性相符。
請一律為每個新套件遞增版本號碼。使用 MicrosoftGame.Config 檔案中 Identity 元素的 Version 屬性。如果您願意,可以在不同平台的套件之間使用相同的版本號碼。如果您沒有為每次新提交遞增版本號碼,XBOX 認證可能會拒絕套件。

必要檔案

選擇性但建議使用的檔案

光碟配置檔案與 makepkg 工具所產生、用於指定套件區塊配置的 layout.xml 檔案不同。請勿將此 layout.xml 上傳至光碟配置。

套件驗證:在認證前找出問題

當您上傳套件時,Partner Center 會自動驗證套件。驗證會檢查您的套件是否完整,並已準備好進行認證或發佈。在此階段解決問題,可降低認證時遭拒與失敗的風險。
  • 所有分支與套件驗證錯誤都會直接顯示在 UI 中。
  • 必要檔案會自動驗證。EKB 與 Submission Validator 記錄檔必須存在。
  • 如果 Submission Validator 記錄包含警告或錯誤,會清楚地以內嵌方式顯示以供您檢閱。
  • 如果您設定了市場專屬套件,每個變體的設定都會在允許發佈之前經過驗證。

預設套件:上傳及管理檔案

預設套件區段支援為分支組合套件。預設套件可在所有市場中使用。個別國家或地區的市場專屬套件會另行上傳及管理。

上傳選項

  • Import: 將其他分支的套件複製到此分支,不需要重新上傳。Import 按鈕會出現在 Default packages 區段頂端,與 Upload package 並列。
  • Upload package: 透過拖放一或多個檔案,或使用 Browse files 逐一選取來上傳遊戲檔案。系統會自動偵測檔案並將其分類至正確的位置。
已上傳 XVC 與 EKB 檔案的分支

套件狀態圖示

市場專屬套件與區域變體

Market-specific packages 區段會顯示為所選市場設定的所有區域變體。當您需要不同的組建以符合國家/地區專屬或法規需求時,適用此區段。

可用的動作

  • Import:將其他分支的套件複製到特定市場群組。
  • Add market-specific package: 為市場群組建立新的區域變體。
  • 每個市場群組 (例如德國) 都有一個包含 Edit 與 Delete 選項的三點 (…) 功能表。
顯示市場群組的市場專屬套件區段

建立新的市場專屬群組

  1. 確認您正在檢視目標分支的 Edit branch 頁面。
  2. 選取 Add market-specific package。
  3. 指定新名稱或選取現有名稱,以輸入 Market group name (例如德國)。
  4. 為每個群組上傳套件。

進階選項:預購與排程套件更新

在 Edit branch 頁面底部,進階選項區段提供兩項功能:使用預留位置套件的預購設定,以及排程內容更新 (CU) 的可用日期。

用於預購的預留位置套件

如果您在 Pricing and availability 設定中設定了預購日期,請在 Advanced options 中選取 Configure placeholder package(s) to enable pre-order,並指定最終套件的 Expected maximum file size。此值會出現在您產品的 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 上。它會引導預購的客戶將產品安裝在具有足夠磁碟空間可容納完整套件的磁碟機上。此流程可確保產品發行時有足夠的儲存空間。 請在產品發行日期至少一週前,發佈取代預留位置的更新套件,讓客戶裝置在發行前開始安裝完整套件。當您發佈更新的套件時,請清除 Configure placeholder package(s) to enable pre-order 核取方塊。
如果您計劃使用預留位置套件,請連絡您的 Microsoft 代表。
顯示預留位置套件設定的進階選項區段

排程套件更新

CU 支援自訂發行給玩家的可用日期。選取 Configure availability date for my package(s) 以啟用排程。啟用後,請為每個套件設定兩個日期。
請將您的預先下載日期設定為可用日期之前至少 48 小時。這樣的時間安排可讓玩家有時間在背景下載更新,並在上市當天立即開始遊玩而不必等待。

不同日期設定的結果

  • 預先下載日期與可用日期相同: 不會提前下載,更新會在該日期套用。
  • 未設定預先下載日期: 更新只會在可用日期下載。
  • 未設定可用日期: 更新在發佈至 RETAIL 沙箱後立即可用。
  • 市場專屬套件: 針對每個市場獨立設定可用日期與預先下載日期。
顯示排程套件更新設定的進階選項區段

測試版發行:以有限對象進行測試

在廣泛發佈之前,使用測試版發行以有限的使用者群組測試分支。此測試方法適用於內部測試、合作夥伴預覽或搶先體驗群組。

如何建立測試版發行

  1. 移至 Packages 頁面上的 Flights 索引標籤。
  2. 選取 Create new flight。
  3. 輸入測試版發行的名稱,並選取對象 (裝置或使用者群組)。
  4. 選取您要測試的 Branch。
  5. (選擇性) 設定開始與結束日期。
  6. 選取 Save。測試版發行會立即出現在您的測試版發行清單中。
您也可以直接從分支庫建立測試版發行。選取分支,然後從功能表 (… 圖示) 中選擇 Create Flight。系統會預先選取該分支,且體驗完全相同。
顯示 Flights 索引標籤的分支庫 建立新測試版發行期間的分支選取

編輯測試版發行

建立測試版發行之後,您可以視需要新增或移除對象群組。Microsoft Store 會立即反映這些變更。您也可以在建立測試版發行之後編輯其排名。 從分支庫選取要編輯的測試版發行 顯示警告、錯誤與可編輯欄位的 Edit flight 頁面

認證:讓您的組建獲得核准

XBOX 認證會在您將組建發佈給玩家之前,確認組建符合所有平台需求。為分支選取 Certify,並依照提示提交您的組建以進行 XBOX 認證。如需詳細資訊,請參閱認證遊戲。
在提交任何套件以進行認證之前,請從產品頁面的導覽中選取 Certification,為產品完成認證問卷。
分支庫中顯示的每個分支認證狀態

回復:從有問題的發行中復原

當已發行的組建對玩家造成問題時,您可以還原先前已認證的組建,不需要重新上傳或重新認證。在 Packages 中,您可以從兩個位置觸發回復。

如何回復

從 Draft 檢視 (Main 分支),依照下列步驟回復套件。
  1. 開啟 Main Branch 功能表 (… 圖示)。
  2. 從功能表選項中選取 Rollback。此選項可讓您快速存取 Rollback,而不必切換檢視。
從 Live 檢視 (Main 分支功能表),依照下列步驟回復套件。
  1. 移至 Packages 頁面上的 Live 檢視。
  2. 在 In the Microsoft Store 下找到 Main Branch。
  3. 開啟分支功能表 (… 圖示),然後選取 Rollback。當您想要先查看目前已發佈的狀態,再決定要還原哪個組建時,請使用此進入點。
上線檢視中顯示的回復選項

回復時會發生什麼事

當您選取 Rollback 時,會開啟一個引導式強制回應視窗,在進行任何變更之前帶您完成四個步驟。 步驟 1 - 選取先前的發佈: 您會看到先前已認證並發佈的組建清單。選取您要還原的組建。每個項目都會顯示組建版本、認證日期以及提交者,以協助您找出正確的組建。 步驟 2 - 檢視詳細資料: 會顯示所選組建的完整詳細資料,例如套件名稱、版本、裝置系列與認證狀態。在繼續之前,請仔細檢閱此資訊,以確認它是正確的組建。 步驟 3 - 比較目前與目標套件: 會並排比較目前上線的組建與您即將還原的組建。此步驟至關重要,可讓您確切了解回復完成後玩家會看到哪些變更。請檢查在此過程中不會遺失任何重要的組建或裝置系列。 步驟 4 - 確認並提交 在執行回復之前,您需明確確認您了解將會發生的變更。在您確認之後,回復就會提交,較舊的穩定組建會立即上線,不需要重新上傳或重新認證。
使用 History 找出您要還原的確切組建。History 會顯示所有分支中的所有活動 (上傳、認證提交、發佈事件、測試版發行與回復),以及執行者與時間。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026