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我們很高興介紹遊戲開發人員可以善用的許多 XBOX Series X|S 圖形功能。本節將討論這些功能。

本節內容

Sampler Feedback 簡介 (目錄) 提供 Sampler Feedback 硬體、API 設計和建議遊戲用法的概觀。 光線追蹤簡介 (目錄) 提供 XBOX Series X|S 硬體上光線追蹤支援的概觀。 Mesh Shader 簡介 (目錄) 提供 Direct3D 12 Mesh Shader 管線的概觀。 Variable Rate Shading 簡介 (目錄) 提供 Variable Rate Shading 功能的概觀。 XBOX Texture Compressor 概觀 (目錄) 討論 XBOX Series X|S 主機系列的解壓縮單元,它能夠在幾乎不需要 CPU 協助的情況下,將資料直接從 NVMe 儲存裝置解壓縮至記憶體。 XBOX Series X|S GPU 概觀 說明 XBOX Series X|S GPU 的架構及其理論效能。 XBOX Series X|S 圖形記憶體概觀 說明已針對 Microsoft Game Development Kit (GDK) 重新建置的圖形虛擬記憶體系統。雖然內部機制全部都是新的,但整體功能集與 XBOX One ERA 遊戲作業系統相比並無太大差異。 XBOX Series X|S 紋理配置 說明 XBOX Series X|S 的紋理配置和並排。 適用於 Gen9 XBOX 遊戲的 Dolby Vision 概述 XBOX Series X|S 如何支援適用於遊戲的 Dolby Vision。 XBOX Series S 最佳化建議 說明在 XBOX Series S 主機上最佳化效能的方法。 DirectX-Specs 說明 DirectX 功能的工程規格。 Microsoft 圖形簡報 提供 2019 至 2024 年間於 Microsoft 遊戲研討會上發表的 XBOX 圖形簡報資訊。 圖形範例 提供 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中可用圖形範例的參考。

另請參閱

圖形概觀 圖形
Last modified on October 6, 2026