Skip to main content
可變速率著色 (VRS) 是新的 Direct3D 12 硬體和軟體功能,可讓您在轉譯影像的各處以不同速率配置轉譯效能/功率。在視覺上,有些情況下可以降低著色速率,而可察覺的輸出品質幾乎沒有或完全沒有降低,進而獲得「免費」的效能。 適用於 XBOX Series X|S 的 1911 Microsoft Game Development Kit (GDK) 在 XBOX Series X|S 硬體上支援 VRS 第 2 層。提供示範 VRS 使用方式的範例程式碼。此功能將在後續的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 版本中持續更新。

本節內容

為什麼要使用可變速率著色? 說明可變速率著色功能為何實用。 可變速率著色功能設計 說明可變速率著色的功能設計。 可變速率著色 Direct3D 12 API 預覽 提供可變速率著色 Direct3D 12 API 的概觀。

另請參閱

XBOX Series X|S 圖形功能概觀 圖形概觀 圖形 Xfest 2019:可變速率著色與稀疏光照
Last modified on October 6, 2026