概觀
Dolby Vision 是由 Dolby 建立的高動態範圍 (HDR) 視訊格式名稱,與 HDR10 相比,具有更豐富的色彩深度與視覺外觀。在 XBOX Series 主機上執行之遊戲的 Dolby Vision (DV),能以更精確的色域呈現方式在多種顯示器上顯示影像,讓內容創作者與遊戲開發人員在遊戲視覺外觀上擁有更大的自由與控制權,同時也保證這種增強外觀在受控的電視與顯示器生態系統中的準確性。挑戰
打造視覺效果驚豔的遊戲對遊戲開發人員而言是一項挑戰,尤其是要保留母版影像的外觀。舉例來說,假設遊戲創作者在一條黑暗的小巷中藏了一件稀有寶物。由於大部分 HDR 電視都會對影像執行自己的顯示對應與校正,因此這條小巷對某些使用者來說可能看起來全黑,使他們可能找不到寶物。遊戲開始透過在遊戲開始時提供遊戲內校正畫面來克服此問題,但這並不理想,也不是完美的解決方案。Dolby Vision 透過其經過認證的顯示器生態系統提供協助,為創作意圖打造一致的畫布,因此客戶能獲得更真實的遊戲體驗。對客戶的影響
Dolby Vision 最終是一項讓開發人員與 XBOX 玩家都受益的功能。藉由運用 Dolby 的技術,開發人員可以花費較少的時間與金錢調整其 HDR 顯示對應器,改為針對 DV 與 HDR 內容使用 DV 顯示對應器。這讓開發人員能更有效地控制遊戲中的視覺呈現,同時保證在遊戲過程中保留藝術意圖。 對於擁有支援 Dolby Vision 之電視的消費者,他們可以確保螢幕上的影像與遊戲畫面與藝術創作者所預期的視覺效果相符。這讓使用者在遊戲中擁有更豐富的體驗,享受驚豔的視覺效果,且不受可見度的限制。實作
對於 Gen9 遊戲,有兩種實作選項:- XBOX 平台解決方案 - 遊戲針對 HDR10 開發,主機則設為 Dolby Vision Low Latency (DVLL) 輸出訊號。遊戲完全不需要知道 Dolby Vision 的存在,平台會套用 Dolby 的靜態 3D LUT 進行顯示對應。
- Dolby 授權的 SIDK - 遊戲整合 Dolby SIDK 的原生支援。這可在開發顯示對應器時提供最大的彈性,但也會使用部分 GPU 資源。
選項 1:XBOX 平台解決方案
此選項可讓遊戲支援 Dolby Vision,而不需要在支援或開發成本方面對遊戲進行任何額外工作。在此情況下,開發人員負責建立 HDR10 遊戲,接著平台會對遊戲套用靜態 Dolby Vision 顯示對應器,並為電視發出 DVLL 輸出模式訊號。此選項不需要開發人員進行額外工作,但也無法控制遊戲過程中的個別場景。在僅支援 HDR 或 SDR 的電視上玩遊戲時,不會受到影響。 從 2021 年 4 月 GDK 開始,此功能將預設為開啟,因為顯示對應器以及將主機/電視設為 DVLL 輸出模式都有好處。如果開發人員選擇退出此功能,可以聯絡其 XBOX 開發人員代表,並可在未來的 GDK 中透過資訊清單位元退出。 用於分享的編碼內容 (例如螢幕擷取畫面與 GameDVR) 會依使用者的主機設定與配置而採用 SDR 或 HDR。編碼內容不會採用 Dolby Vision。選項 2:Dolby 授權的 SIDK
此 Dolby Vision 支援選項可讓藝術開發人員在打造遊戲時擁有最大的控制權與彈性,但可能需要犧牲遊戲的 GPU 資源來設定並使用靜態或動態顯示對應。開發人員有責任透過 Title OS 使用並整合 Dolby SIDK,作為運用 Dolby Vision 顯示對應器的出貨載體。如需 SIDK 的詳細資訊,請設定帳戶並使用此表單聯絡 Dolby:https://professional.dolby.com/gaming/dolby-vision-for-developers/。 用於分享的編碼內容 (例如螢幕擷取畫面與 GameDVR) 會依使用者的主機設定與配置而採用 SDR 或 HDR。編碼內容不會採用 Dolby Vision。 下圖顯示 Dolby SIDK 如何與遊戲及 XBOX 圖形驅動程式整合。
