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取樣器意見反應 (Sampler Feedback) 是一項新的 Direct3D 12 硬體與軟體功能,可從 GPU 硬體擷取紋理取樣模式。以往,這些取樣模式是 GPU 硬體的內部實作細節,遊戲無法存取。現在遊戲可以將此取樣模式資料用於許多用途,包括圖格紋理串流與紋理著色。 適用於 XBOX Series X|S 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 完整支援 XBOX Series X|S GPU 取樣器意見反應硬體,包括 Direct3D 12 API 與高階著色器語言 (HLSL) 編譯器支援。我們提供範例程式碼,示範如何使用取樣器意見反應驅動以圖格為基礎的串流決策,來實作紋理串流。

本節內容

為何使用取樣器意見反應 說明取樣器意見反應功能為何實用。 取樣器意見反應 GPU 硬體設計 說明實作取樣器意見反應的 XBOX Series X|S 自訂設計 GPU 硬體功能。 取樣器意見反應 Direct3D 12 API 預覽 提供取樣器意見反應 Direct3D 12 API 預覽的概觀。 取樣器意見反應串流 (SFS) 使用範例 提供使用取樣器意見反應串流 (SFS) 的範例專案示範。

另請參閱

XBOX Series X|S 圖形功能概觀 圖形概觀 圖形
Last modified on October 6, 2026