光線追蹤與 DXR
DirectX Raytracing (DXR) 與 XBOX DXR (XDXR) 延伸模組讓 XBOX Series X|S 遊戲能以低階方式存取自訂的光線追蹤硬體與 BVH 建置器。
DirectX Raytracing (DXR) 於 2018 年 3 月發表、2018 年 10 月推出,為 DirectX 12 API 新增了光線追蹤專屬的功能。結合消費級桌上型 GPU 中的專用光線追蹤硬體,Windows PC 電子遊戲的即時光線追蹤時代就此真正展開。
如今,隨著 XBOX Series 主機 (XBOX Series S 與 XBOX Series X) 的推出,主機遊戲開發人員首次也能使用這些相同的功能。藉由 XBOX 對 DXR API 的支援、XBOX DXR (XDXR) 延伸模組,以及對自訂光線追蹤硬體的直接低階存取,XBOX 開發人員可以自由地以最符合需求的方式,在其遊戲中採用光線追蹤。
Last modified on October 6, 2026
