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本節所述的功能是 GDK 在所有支援平台 (包括主機和 PC) 上通用的功能。

非同步程式設計模型

GDK 使用新的程式設計模型來處理非同步呼叫。 非同步程式設計概觀

使用者模型

使用者模型是 GDK 追蹤遊戲玩家身分與活動的方式。 使用者

封裝

這些主題說明如何建立 GDK 套件,以將您的遊戲上傳至市集: 封裝

遊戲設定

本節中的主題說明如何設定 MicrosoftGame.config 檔案,以定義遊戲的設定。 MicrosoftGame.config

遊戲存檔

您可以使用遊戲存檔功能,為同一位使用者在多部裝置之間同步遊戲存檔狀態。 遊戲存檔 (內容)

遊戲串流

本節包含的主題可協助您的遊戲善用 XBOX 遊戲串流和 XBOX 遠端遊玩。 遊戲串流簡介

遊戲輸入

遊戲輸入是玩家使用各種輸入裝置 (例如控制器、鍵盤和滑鼠或其他周邊裝置) 與遊戲互動的方式。 輸入

燈光

GDK 為某些硬體提供 API 支援,讓程式能夠動態變更該硬體的燈光。 燈光 API 概觀
最後修改於 2026年10月6日