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實體輸入是玩家進入遊戲的窗口,是玩家意圖的終點與遊戲的起點。每款遊戲的輸入都必須流暢、反應靈敏,並配合遊戲體驗量身打造,這一點至關重要。 GameInput 概觀 提供 GameInput API 的概觀。請從這裡開始。 GameInput 基本概念 說明 GameInput 程式設計模型和設計。 GameInput 讀數 提供 GameInput 讀數的詳細資料。 GameInput 裝置 提供 GameInput 裝置的詳細資料。 GameInput 常見問題集 GameInput API 常見問題的解答。 GameInput API 版本控制 說明 GameInput API 的變更如何影響您的遊戲。 透過 NuGet 使用適用於 PC 的 GameInput 說明如何使用 NuGet 套件為 PC 遊戲使用 GameInput。 GameInput 進階主題 涵蓋進階使用案例的各種主題。 適用於硬體開發人員的 GameInput 說明如何建置可與 GameInput 順暢搭配運作的裝置。 虛擬鍵盤支援 說明如何在您的應用程式中叫出系統提供的虛擬鍵盤。

另請參閱

GameInput 移植指南 GameInput API 參考 Microsoft Game Development Kit
Last modified on October 6, 2026