本節內容
Game Saves 概觀:Game Saves 系統與目標的概觀。包含所有主要 Game Saves 文章的附錄。 Game Saves 開發人員指南:Game Saves 生態系統的概觀,以及重要的開發人員考量,例如可用的 API、使用者模型、處理程序生命週期管理 (PLM)、安全性與個人識別資訊 (PII) 指引、認證需求,以及儲存空間限制詳細資料。 Game Saves 偵錯:Game Saves 常見錯誤案例與疑難排解技巧的指南。包括服務設定識別碼 (SCID) 問題、控制代碼生命週期最佳做法、配額與記憶體限制,以及如何解讀 Win32 NTSTATUS 代碼。 Game Saves 工具:說明如何使用 Fiddler 檢查 Game Saves 網路流量,以及使用xbstorage 與 gamesaveutil 命令列工具在主機和 PC 上匯出與匯入本機存檔資料。
Game Saves 逐步解說與範例:提供 Microsoft Partner Center 設定、安全寫入模式、離線行為、系統對話方塊流程、以裝置為基礎的存檔資料管理、測試同步案例,以及在遊戲/API 之間移轉的逐步指南。
了解 Game Saves 同步流程:說明容器/資料夾層級的不可部分完成性,以及六個步驟的同步流程 (遊戲啟動、連線、資料擁有權、資料同步、遊戲迴圈與工作階段結束),以及離線模式行為和僅限機器的提供者使用方式。
Game Saves 對話方塊:包含使用者執行 Game Saves 作業時可能出現的系統對話方塊影像與描述。
Game Saves 儲存系統:概述各種儲存內容:Title storage (雲端)、本機存檔儲存空間與機器提供者儲存空間,以及每個遊戲的配額和主機專屬的本機儲存空間詳細資料。
XGameSaveFiles:涵蓋 XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync 的初始化流程、建議的 Win32 自動雲端同步語意、偵錯、配額/偵錯指引、效能最佳做法與常見問題。
XGameSave:說明容器與 Blob 模型,並涵蓋提供者初始化、提供者關閉與更新控制代碼生命週期。也概述不可部分完成的更新行為、同步流程圖、檔案大小與配額限制,以及最佳做法和常見問題。