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匹配的最终结果是一个 Match——一组满足队列规则的工单。对于具有专用服务器的游戏,match ID 是唯一的,可用于识别应一起玩游戏的玩家群体。 然而,在点对点情况下,游戏需要相互传递连接信息。本教程介绍执行此操作的变通方法。
匹配中的点对点连接目前不受官方支持。请考虑 PlayFab Party,或联系我们了解更多信息。

将 IP 地址指定为属性

使用工单指定属性类似,可以将任意值(例如 IP 地址)指定为属性。它无需对应于某条规则。

从 Match 中检索所有玩家的 IP

调用 GetMatch 时,将 ReturnMemberAttributes 标志指定为 true,以返回每张工单的属性。这将包含所指定的 IP 地址。
虽然这可以用于交换 IP,但并不能保证客户端之间的连接性。
最后修改于 2026年8月13日