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PlayFab Party 是一款面向跨平台、跨设备多人游戏的低延迟聊天与数据通信解决方案。Party 中的语音和文本功能可作为独立的聊天解决方案使用。 对于采用服务器-客户端权威架构以遏制竞技作弊问题或支持资源受限设备的多人游戏,请考虑使用诸如 PlayFab Multiplayer Servers 之类的多人服务器,在动态扩缩的云环境中托管自定义的专用游戏逻辑,并使用 Party 进行聊天通信。 本主题提供 Party 功能的高层概述。有关详情,请参见 Party 功能

功能

Party 可用于 Android、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation®、PC 和 XBOX 等多种平台。Party 还提供 C/C++ SDK 以及可与 Unity 和 Unreal 等游戏引擎配合使用的 SDK。有关完整列表,请参见 Party SDK
  • 可互操作的多人基础架构
    • 跨网络/跨平台的多人游戏体验。
  • 低延迟安全数据通信
    • 符合行业标准的加密与身份验证。
    • 跨平台网格网络:自动低延迟云中继,或从遍布全球的 Azure 区域中自行选择区域。
    • 直接点对点功能。
    • 后台服务质量 (QoS) 测量。
  • 灵活的拓扑设计可能性
    • 全员对全员通信。
    • 限定于“团队”或游戏自定义的“通道”等。
  • 无障碍语音和文本聊天
    • 实时的语音转文本和文本转语音。
    • 通过 Azure Cognitive Services 提供文本和语音的实时翻译。
    • 能够添加空间音效等实时自定义语音效果。
  • 专为多人游戏设计的能力
    • 高效的游戏状态与逻辑传递。
    • 与自定义发现系统集成——玩家之间相互查找。
    • 连接性和通信的策略强制执行。
Party 是一项托管游戏服务。将 Party 与 XBOX Live 结合使用时可享受折扣。有关定价信息,请参见 PlayFab 定价。若要了解影响计费的计量项,请参见 Party 定价 如果你感兴趣,以下是我们在 Microsoft Game Dev 2021 上的演讲视频。该演讲通过演示更详细地介绍了上述 Party 功能,并包括一份快速入门教程。
“PlayStation”是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日