方法 (1/2)
将本地用户作为成员添加到大厅。备注 (1/2)
这是一个异步操作。成功完成后,标题将收到一个OnLobbyMemberAdded 事件,之后是一个 OnAddMemberCompleted result 字段设置为 Success 的 OnAddMemberCompleted 事件。失败完成时,标题将收到一个 OnAddMemberCompleted result 字段设置为失败错误代码的 OnAddMemberCompleted。
此方法用于将额外的本地 PlayFab 实体添加到已存在的大厅对象中。由于大厅对象必须已通过调用 CreateAndJoinLobby 或 JoinLobby 创建,因此此方法主要用于多本地用户场景。
这是一个异步操作。通过此方法添加的成员在异步操作成功完成之前不会反映在 GetMembers 返回的列表中。
方法 (2/2)
将本地用户作为成员添加到大厅。备注 (2/2)
这是一个异步操作。成功完成后,标题将收到一个OnLobbyMemberAdded 事件,之后是一个 OnAddMemberCompleted result 字段设置为 Success 的 OnAddMemberCompleted 事件。失败完成时,标题将收到一个 OnAddMemberCompleted result 字段设置为失败错误代码的 OnAddMemberCompleted。
此方法用于将额外的本地 PlayFab 实体添加到已存在的大厅对象中。由于大厅对象必须已通过调用 CreateAndJoinLobby 或 JoinLobby 创建,因此此方法主要用于多本地用户场景。
这是一个异步操作。通过此方法添加的成员在异步操作成功完成之前不会反映在 GetMembers 返回的列表中。
另请参阅
- class Lobby
- class PFEntityKey
- namespace PlayFab.Multiplayer
