Lobby.TryGetServer 方法
尝试获取大厅的当前服务器。如果此大厅上没有服务器,则返回 false 并将 server 设置为 null。返回值
如果找到服务器则为 True,否则为 false备注
如果此大厅对象是通过调用 PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 加入的,则此方法会返回 false,并且 server 为 null,直到PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges 提供一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted result 字段设置为 true 的 PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted 为止。如果作为服务器加入大厅成功,则可以保证在 PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges 提供 PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted 时该字段已填充。
另请参阅
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
