语法
成员
lobbyId const char*is null-terminated 找到的大厅的 ID。
connectionString const char*is null-terminated 找到的大厅的连接字符串。
connectionString 可以为 null。在这种情况下,需要邀请才能加入。
ownerEntity const PFEntityKey*may be nullptr 大厅的当前所有者。 如果大厅当前没有所有者,
ownerEntity 可以为 null。
maxMemberCount uint32_t
此大厅中可容纳的最大成员数。
currentMemberCount uint32_t
此大厅中当前的成员数。
searchPropertyCount uint32_t
与此大厅关联的搜索属性数量。
searchPropertyKeys const char* const*大小为
searchPropertyCount 的数组
与此大厅关联的搜索属性的键。
searchPropertyValues const char* const*大小为
searchPropertyCount 的数组
与此大厅关联的搜索属性的值。
friendCount uint32_t
如果大厅搜索使用 PFLobbySearchFriendsFilter 执行,则为找到的大厅中的好友数量。
如果生成此搜索结果的大厅搜索并非使用 PFLobbySearchFriendsFilter 执行,则此值将始终为 0。在某些多人游戏社交网络中,好友关系是单向的。一个用户可能”关注”另一个用户或成为其好友,但反向关系不一定成立。仅当存在双向好友关系时,好友才会在此搜索结果中返回。也就是说,查询大厅的用户和大厅中的用户必须彼此互为好友。
friends const PFEntityKey*大小为
friendCount 的数组
如果大厅搜索使用 PFLobbySearchFriendsFilter 执行,则为找到的大厅中的好友列表。
如果生成此搜索结果的大厅搜索并非使用 PFLobbySearchFriendsFilter 执行,则此列表将始终为空。在某些多人游戏社交网络中,好友关系是单向的。一个用户可能”关注”另一个用户或成为其好友,但反向关系不一定成立。仅当存在双向好友关系时,好友才会在此搜索结果中返回。也就是说,查询大厅的用户和大厅中的用户必须彼此互为好友。
membershipLock PFLobbyMembershipLock
找到的大厅的当前锁定状态。
