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newServer const PFEntityKey*may be nullptr 要与客户端拥有的大厅关联的可选新服务器。 如果指定,此实体必须是 game_server 实体。
在任何给定时间,一个大厅只能关联一个服务器。在此处设置新服务器将替换大厅中当前关联的服务器。
serverPropertyCount uint32_t
要更新的服务器属性数量。
在任何给定时间,最多只能有 PFLobbyMaxServerPropertyCount 个并发属性。因此,在此更新中最多可以指定该数量两倍的唯一属性(如果其中一半属性正在被删除)。如果违反属性限制,整个更新操作将失败。
serverPropertyKeys const char* const*大小为
serverPropertyCount 的数组
要更新的服务器属性的键。
仅会更新此键列表中指定的属性。如果键尚不存在,则将创建该属性。如果新属性值为 nullptr,则将删除该属性。此列表中未包含的任何现有属性将保持不变。
serverPropertyValues const char* const*大小为
serverPropertyCount 的数组
要更新的服务器属性的值。
若要删除某值,请将其新值设为 nullptr。
