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对客户端拥有的大厅的关联服务器状态进行更新的请求。

语法

成员

newServer   const PFEntityKey*
may be nullptr
要与客户端拥有的大厅关联的可选新服务器。 如果指定,此实体必须是 game_server 实体。

在任何给定时间,一个大厅只能关联一个服务器。在此处设置新服务器将替换大厅中当前关联的服务器。
serverPropertyCount   uint32_t 要更新的服务器属性数量。 在任何给定时间,最多只能有 PFLobbyMaxServerPropertyCount 个并发属性。因此,在此更新中最多可以指定该数量两倍的唯一属性(如果其中一半属性正在被删除)。

如果违反属性限制,整个更新操作将失败。
serverPropertyKeys   const char* const*
大小为 serverPropertyCount 的数组
要更新的服务器属性的键。

仅会更新此键列表中指定的属性。如果键尚不存在,则将创建该属性。如果新属性值为 nullptr,则将删除该属性。此列表中未包含的任何现有属性将保持不变。
serverPropertyValues   const char* const*
大小为 serverPropertyCount 的数组
要更新的服务器属性的值。

若要删除某值,请将其新值设为 nullptr。

要求

头文件: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员
最后修改于 2026年8月13日