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使用游戏生成的自定义唯一标识符为用户登录,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用

语法

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle 从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。 secretKey char*
In_z
用于对服务请求进行身份验证的游戏密钥。 request PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在 Windows 上使用。强烈建议开发人员确保客户生成已被其他客户使用的 ID 的可能性极低。如果这是用户首次使用该自定义 ID 登录,并且 CreateAccount 设置为 true,则会创建一个新的 PlayFab 账户并将其关联到该自定义 ID。在这种情况下,不会有电子邮件或用户名与该 PlayFab 账户关联。否则,如果没有 PlayFab 账户关联到该自定义 ID,将返回指示此情况的错误,以便游戏可以引导用户创建 PlayFab 账户。异步任务完成后,调用 PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员
最后修改于 2026年10月6日