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使用游戏生成的自定义唯一标识符为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符

语法

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle 从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。 request PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在所有平台上使用。强烈建议开发人员确保客户生成的 ID 极不可能与其他客户正在使用的 ID 相同。如果这是用户首次使用自定义 ID 登录且 CreateAccount 设为 true,将创建一个新的 PlayFab 帐户并链接到该自定义 ID。在这种情况下,该 PlayFab 帐户将没有关联的电子邮件或用户名。否则,如果没有 PlayFab 帐户链接到该自定义 ID,将返回相应的错误,以便游戏引导用户创建 PlayFab 帐户。另请参阅 ClientLinkCustomIDAsync、ClientUnlinkCustomIDAsync。异步任务完成后,调用 PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员
最后修改于 2026年8月13日