| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | 创建 game_server 实体令牌,并返回新的或现有的 game_server 实体。 |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | 获取 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 调用的结果。 |
| PFAuthenticationDeleteAsync | 删除 game_server 实体。 |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌,或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityAsync 的结果。 |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌,或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 的结果。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | 使用“通过 Apple 登录”身份令牌为用户登录。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | 使用游戏生成的自定义唯一标识符为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | 使用 Facebook 访问令牌为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | 使用 iOS Game Center 玩家标识符为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符。如果在此请求中未包含可选的 PublicKeyUrl、Salt、Signature 和 Timestamp 参数,使用 Game Center ID 登录是不安全的。建议在所有 Game Center 调用中都要求提供这些参数,方法是在 PlayFab Game Manager 中转到 Apple 加载项页面,并启用“仅对此应用要求安全身份验证”选项。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | 使用玩家的 Google 帐户凭据为用户登录 |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | 使用玩家的 Google Play Games 帐户凭据为用户登录 |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | 使用任天堂服务帐户令牌为用户登录。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | 使用由游戏与 OpenID Connect 提供程序之间的现有关系创建的 OpenID Connect JWT 为用户登录。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | 使用 PlayStation :tm: Network 身份验证代码为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | 使用 Steam 身份验证票证为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | 使用 XBOX Live 令牌为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | 使用 XUserHandle 为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | 获取 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | 使用 XUserHandle 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | 使用玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全地登录游戏客户端。服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 互斥,不能用于检索相同的玩家帐户。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | 使用 Steam ID 为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | 使用来自外部服务器后端的 XBOX Live 令牌为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | 使用 XBOX ID 和沙盒 ID 为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle,但只有在提供缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | 服务器用于验证客户端提供的 EntityToken 的方法。只能由游戏实体调用。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | 获取成功调用 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 的结果。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | 获取存储 ValidateEntityToken 调用结果所需的字节大小。 |