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创建 game_server 实体令牌并返回新的或现有的 game_server 实体。

语法

参数

entityHandle PFEntityHandle 用于身份验证的 PFEntityHandle。 request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在 Win32、Linux 和 macOS 上使用。创建或返回 game_server 实体令牌。调用方必须是游戏实体。异步任务完成后,调用 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize 和 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员
最后修改于 2026年8月13日