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使用 Steam 身份验证票证为用户登录,并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符

语法

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle 从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。 request PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在 Win32、Linux 和 macOS 上使用。Steam 登录通过 Steam 会话票证完成。有关票证的详细信息,请参阅 Steamworks SDK:https://partner.steamgames.com/documentation/auth。注意:Steam 身份验证要生效,游戏必须在 PlayFab Game Manager 中(在加载项市场的 Steam 下)配置 Steam 应用程序 ID 和 Web API 密钥。可从 Steamworks 网站上与你的应用 ID 关联的任何组的“权限”页面获取 Web API 密钥。如果这是用户首次使用 Steam 帐户登录且 CreateAccount 设为 true,将创建一个新的 PlayFab 帐户并将其链接到所提供帐户的 Steam ID。在这种情况下,该 PlayFab 帐户将没有关联的电子邮件或用户名。否则,如果没有 PlayFab 帐户链接到该 Steam 帐户,将返回相应的错误,以便游戏引导用户创建 PlayFab 帐户。另请参阅 ClientLinkSteamAccountAsync、ClientUnlinkSteamAccountAsync。异步任务完成后,调用 PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员
最后修改于 2026年8月13日