XPersistentLocalStorageMountForPackage
将指定包的永久本地存储 (PLS) 装载为只读磁盘。语法
参数
packageIdentifier _In_类型:char* 用于唯一标识 PLS 所属商店包的字符串。有关包标识符的详细信息,请参阅管理和授权可下载内容 (DLC)。 mountHandle _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
类型:XPackageMountHandle 装载了 PLS 的磁盘的装载句柄。
返回值
类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅错误代码。如果因为指定游戏的 PLS 不存在而函数失败,则值将设为 FILE_NOT_FOUND。如果函数尝试访问未启用可共享永久本地存储的游戏的 PLS 而失败,则会得到 ACCESS_DENIED。备注
此函数在时间敏感型线程上调用不安全。有关详细信息,请参阅时间敏感型线程。
如果游戏将 PLS 标记为可共享,则应确保在挂起游戏之前关闭对其 PLS 的所有句柄,否则游戏挂起将失败并且游戏将被终止。
要求
头文件: XPersistentLocalStorage.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念文档
另请参阅
XPersistentLocalStorage如何使用新的 MicrosoftGame.config 文件
本地存储
