XPersistentLocalStorageGetPath
返回设备上永久本地存储 (PLS) 的游戏专用路径。语法
参数
pathSize _In_类型:size_t 为 PLS 路径提供的缓冲区中的字符数。要获取此值,请调用 XPersistentLocalStorageGetPathSize。 path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
类型:char 游戏可将数据写入的 PLS 路径。 pathUsed _Out_opt_
类型:size_t* 写入到所提供缓冲区中的字符数。
返回值
类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅错误代码。如果因为 pathSize 小于 PLS 路径长度而函数失败,则返回值在 XBOX 设备上设为 E_FAIL,在 PC 设备上设为 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)。备注
此函数在时间敏感型线程上调用不安全。有关详细信息,请参阅时间敏感型线程。
要求
头文件: XPersistentLocalStorage.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念文档
另请参阅
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
如何使用新的 MicrosoftGame.config 文件
