- 临时本地存储
- 已安装游戏数据
- 开发者暂存分区
- 持久本地存储
XR-133:本地存储写入限制
运行在 XBOX Series S、XBOX Series X 或
- 2 GB 专用存储
- 游戏终止后内容会被删除。
- 在挂起和恢复(包括 quick resume)时内容会保留。
- 游戏专用:此存储空间只能由请求它的游戏访问。
- 主机专用:此存储空间始终创建在主机专用的 XVD 中(即使游戏安装在外部驱动器上),不能在其他主机上使用。
- 保证分配:系统会在允许游戏启动之前确保该空间已分配。如果硬盘可用空间不足,会提示用户释放空间以允许游戏运行。
- 用户可控:用户可以从系统 shell 中删除该存储空间。系统绝不会自动删除该空间中的任何项。
- 与游戏安装生命周期绑定:卸载游戏时,关联的本地存储空间也会被移除。如果重新安装游戏,之前存在的任何数据都不会恢复。
- 弹性强、防篡改:存储空间经过加密并进行完整性检查,因此游戏保存的数据无法被篡改。
要将 PLS 设为可共享,请在 MicrosoftGame.config 中作为 <PersistentLocalStorage> 的子元素添加 <Shareable> 标记。
如果游戏将其 PLS 标记为可共享,那么在挂起游戏之前,
绝不要硬编码返回的路径值,因为它们可能随时间变化,并且仅在包挂载后才有效。
