Skip to main content

XPersistentLocalStorageGetPathSize

返回永久本地存储 (PLS) 路径的长度(以字符为单位)。

语法

参数

pathSize   _Out_
类型:size_t*
PLS 路径的长度(以字符为单位)。

返回值

类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅错误代码

备注

此函数在时间敏感型线程上调用不安全。有关详细信息,请参阅时间敏感型线程
此函数的返回值用作 XPersistentLocalStorageGetPath 函数的 pathSize 参数,以返回设备上游戏专用的 PLS 路径。有关 PLS 的详细信息,请参阅本地存储 在调用 XPersistentLocalStorageGetPath 函数时,请为 XPersistentLocalStorageGetPathpath 参数分配至少与本函数的 pathSize 参数返回值中所指定数量相同的字符数;否则将导致错误。 以下示例演示如何使用 XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorageGetPath 函数来获取游戏的 PLS 路径。

要求

头文件: XPersistentLocalStorage.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

概念文档

另请参阅

XPersistentLocalStorageGetPath
XPersistentLocalStorage
如何使用新的 MicrosoftGame.config 文件
最后修改于 2026年8月24日