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XGameStreamingGetClients

获取每个当前已连接的客户端的 ID。

语法

参数

clientCount   _In_
类型:uint32_t
在 clients 数组中要返回的客户端最大数量。 clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
类型:XGameStreamingClientId
用于存储已连接客户端 ID 的缓冲区。 clientsUsed   _Out_
类型:uint32_t*
实际写入 clients 数组的客户端数量。

返回值

类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。

潜在错误

有关错误代码列表,请参阅错误代码

备注

用于获取当前已连接的每个流式处理客户端设备的 XGameStreamingClientId 如果游戏仅尝试识别是否有任何设备已连接并进行流式处理,请考虑使用 XGameStreamingIsStreaming 如果游戏需要在流式处理客户端连接和/或断开连接时收到通知,请考虑使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged

要求

标头: xgamestreaming.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
最后修改于 2026年8月24日