XGameStreamingGetClients
获取每个当前已连接的客户端的 ID。语法
参数
clientCount _In_类型:uint32_t 在 clients 数组中要返回的客户端最大数量。 clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
类型:XGameStreamingClientId 用于存储已连接客户端 ID 的缓冲区。 clientsUsed _Out_
类型:uint32_t* 实际写入 clients 数组的客户端数量。
返回值
类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。潜在错误
有关错误代码列表,请参阅错误代码。
备注
用于获取当前已连接的每个流式处理客户端设备的XGameStreamingClientId。
如果游戏仅尝试识别是否有任何设备已连接并进行流式处理,请考虑使用 XGameStreamingIsStreaming。
如果游戏需要在流式处理客户端连接和/或断开连接时收到通知,请考虑使用 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged。
要求
标头: xgamestreaming.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
