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XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResultSize

获取来自 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync 调用的结果缓冲区大小。

语法

参数

asyncBlock   _Inout_
类型:XAsyncBlock*
指向传递给 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync 函数的 XAsyncBlock 结构体的指针。 securityInformationBufferByteCount   _Out_
类型:size_t*
结果缓冲区的大小(以字节为单位)。

返回值

类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。

备注

此函数获取来自 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync 调用的结果缓冲区大小。游戏应传递与传给查询函数的相同 XAsyncBlock 结构体。该缓冲区是安全信息结构指针中所有指针使用的底层缓冲区。只要仍在使用安全信息结构指针,游戏就应保持该缓冲区的有效性。释放并清理该缓冲区也会清理安全信息结构指针使用的所有内存。有关 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中的网络信息,请参阅检索网络信息 此方法查询调用进程中的本地状态并快速返回,因此可以从时间敏感的上下文中安全调用。

要求

头文件: XNetworking.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

HTTP 和 Web 套接字
XNetworking
最后修改于 2026年8月24日