XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
异步获取用于多人游戏流量的首选本地 UDP 端口。语法
参数
asyncBlock _Inout_类型:XAsyncBlock* 指向传递给 XAsyncRun 的 XAsyncBlock 的指针。
返回值
类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。备注
在后续套接字绑定操作中使用返回的首选本地 UDP 多人游戏端口。此端口专门针对多人游戏实时游戏网络流,仅对 UDP 流量有意义,不适用于 TCP 或 HTTP 流量。 要侦听首选本地 UDP 多人游戏端口的更改,请调用 XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged。 有关本地 UDP 多人游戏端口如何工作的说明,请参阅 XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort 同步版本的“备注”部分。 此方法查询调用进程内的本地状态并快速返回,因此可从时间敏感的上下文中安全调用。要求
头文件: XNetworking.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念文档
另请参阅
首选本地 UDP 多人游戏端口Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
