XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort
获取用于多人游戏流量的首选本地 UDP 端口。语法
参数
preferredLocalUdpMultiplayerPort _Out_类型:uint16_t* 指向用户数据报协议 (UDP) 端口号(按主机字节序格式)的指针,该端口号是首选的本地 UDP 多人游戏端口。
返回值
类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。备注
不能在时间敏感线程上安全地调用此函数。有关详细信息,请参阅时间敏感线程。
INADDR_ANY/in6addr_any 地址。
此函数以主机字节序返回端口。
sockaddr_in::sin_port 和 sockaddr_in6::sin6_port 字段均为网络字节序。在将返回的端口传递给 bind 函数时,使用 htons 函数转换字节序。要求
头文件: XNetworking.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念文档
另请参阅
首选本地 UDP 多人游戏端口网络 APIWindows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
