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GameInputControllerAxisInfo

已弃用。 此结构已在 GameInput v3 中移除,当前 API 中不再提供。此信息现在通过 GameInputControllerInfo 提供。
描述通用控制器设备上的一个轴。

语法

成员

label
类型:GameInputLabel
标识轴功能的标签。 location
类型:GameInputLocation
轴在设备上的物理位置。 locationId
类型:uint32_t
用于区分同一位置上不同轴的标识符。 lowerLimit
类型:int64_t
轴的最小物理值。 upperLimit
类型:int64_t
轴的最大物理值。 deadZone
类型:uint64_t
围绕中心位置的死区大小。 resolutionX
类型:uint64_t
轴的水平分辨率。 resolutionY
类型:uint64_t
轴的垂直分辨率。 isAbsolute
类型:bool
指示轴是报告绝对值 (true) 还是相对值 (false)。 isLinear
类型:bool
指示轴是否具有线性响应。 hasDeadZone
类型:bool
指示轴是否具有机械死区。 noReturn
类型:bool
指示轴松开后是否不返回中心位置。

版本历史

另请参阅

已弃用的 GameInput API 成员 GameInputControllerInfo
最后修改于 2026年8月13日