语法
参数
pFence类型:ID3D12Fence * 指向 ID3D12Fence 对象的指针。 Value
类型:UINT64 命令队列等待围栏达到或超过的值。因此,当 ID3D12Fence::GetCompletedValue 大于或等于 Value 时,等待终止。
返回值
类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码 之一。备注
由于等待正在排入队列,因此 API 会立即返回。是命令队列在等待(在此期间不执行任何工作),直到指定的围栏达到请求的值。 如果想要执行 CPU 端等待(其中调用线程阻塞,直到围栏达到特定值),则应结合使用 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion API 与 WaitForSingleObject(或类似 API)。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
