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命令签名对象使应用程序能够指定间接绘制,包括要使用的缓冲区格式、命令类型和资源绑定。

备注

若要创建命令签名,请调用 ID3D12Device::CreateCommandSignature,如 间接绘制 中所述。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心接口 ExecuteIndirect ID3D12Pageable
最后修改于 2026年8月24日